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12聊到这个就绕不开生活水平是什么这个问题 首先来讲一个V3特有逻辑。 即游戏里的人不会存钱,而是会把钱花光,游戏内显示的结余会用来提高生活水平,提高后支出会增加最终会增加到结余无限趋近于0。 这里的人不分上中下层,所有人都会增加。 而生活水平增加的速度取决于结余的多少,结余的多,增加的快,结余的少增加慢,没有结余甚至是负的,就会降低。 以上不考虑事件修正,比较典型的例子就是合作社一开,下层分到钱收入爆增,产生
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10拿了这一小块地好像啥也种不了,没什么人。但是现实里HK或者新加坡这种在当时又好像很富,这是为什么呀
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1这把玩的比利时,1.7.6版本,发现有时候恶名会自己一次性下降5点左右,确定不是因为触发了义务-10恶名的事件。读档再来又重现不了这个BUG了 所以恶名除了自然下降和义务-10事件外,还有什么隐藏机制会突然下降么?
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23当年历史课本上讲洋务运动失败在没有带来制度的改变,可是类比v3的话,你想要带来制度性改变,首先要在国内产生一部分资本家才行啊。现在国内全是地主,硬着头皮改总统共和肯定不现实啊。按理说通过洋务运动转化地主成为资本家,资本家力量壮大了再改革不是更合理吗
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1我查网上Tibet相关的信息都没见过这个旗的图案,但感觉构图和大清的黄龙旗很像(都是一个动物头朝左上面对一个圆),难道是蠢驴照黄龙旗自己编的吗 求个懂历史的大佬解答一下🙏
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171最近沉迷于维多利亚3不能自拔,而且通过这款游戏学到了很多历史知识,尤其是“法律”这一系统,让我印象尤其深刻,所以我打算围绕法律展开 先给没玩过维多利亚3的同学介绍下,维多利亚3中的法律不是我们现实意义中的法律条文,而更类似于我们常说的“上层建筑”,包含了政治制度、经济政策、生产关系、文化观念等多个方面 比如我们今天要讨论的核心点,也就是维多利亚3中的“治理原则”,这一部分就类似于我们常说的政体,也就是国家
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7知道你们不喜欢打仗 感觉啥都和自己月薪三千或者一年收成没关系 那么我们就找勇敢的愿意的小市民啥的去当 不会征召你们任何不愿意去的人 战端一开你们待家里就行了 这不挺好的吗 国家民兵甚至需要你们农活停下来 没咋训练没啥装备直接去送死 真的不理解里面 难道职业军队你们感觉花钱多? 好家伙 找你们民兵更多好不好 而且拖不起的
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12续上一个没有补完的帖子 只要是设计师Lino亲自上阵的日志几天下来他就会攒一大堆回复 已经省略了回复内容比较重复的几条。
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41游戏内的地主和农民的概念和农民的概念和东大汉语字面意义上的概念不一样。 简单来说,游戏内的地主泛指特权群体,而农民则实际上是和土地维系的是“地主”。而 汉语字面意义上的农民在游戏里表现出来的是自耕农。 利益团体乡村民众是直接从事农业生产的群体,主要吸引的是农民,也就是地主。 而贵族的组成部分就多了,还包括比如军官、世袭下的官僚。 所谓宅地法实际上就是让“农民”分利,提升农民财富,从而壮大农民势力。这个“
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11为啥不选帝国,那0.05太少了吗。 美名太高小弟要逃怎么办,全吃了吗。
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6宗主国大爷过去是当人上人的,小弟国家国民敢看一眼立马一个三宾得给过去。怎么过去了还要受歧视,这不能干,那不能干。 太不合理了。
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