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6哪个nt设计给怪加上蓝色闪避状态的
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401.玩家流失,和开服比一半都没有。加上凯撒没有吸引人的点。 2.被简吸了。没抽。有能力的都去刷简了,没货留给凯撒。 3.模型差,动作烂。上场时间太短。没存在感。 花钱的角色2秒就下场了。全程在后台。同简比,有性价比吗?
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111“同金数猫又甚至比简快”“伤害差距很小” BV1wsxheEEyY我是一直在劝别人抽凯撒0+1(不抽专武你就只能加攻击力不能承担半个击破位,6+5露西也能加1000攻)不如把简补到2+1的,当然如果你xp对上凯撒了那就无脑抽,米游只有xp党才能一直赢,老角色是永远会被新角色爆金币反,说实话cv是炮姐确实很香,但是如果你是放弃了2命简去抽的0+1凯撒,并且不是xp党,我持否定态度。
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27光是S,没有a,也别一个版本两个S,还是希望绝区零多打磨单个角色,提高游戏角色操作的上限如果说赚钱问题,那就狠狠出皮肤
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111在理论课里打黑简的时候,简发动大招(蓄力三连冲+跳起下砸),我用比利开大,直接打断了黑简的蓄力,黑简大招期间也能打断,感兴趣的可以试试。810直接玩成破解版4按理说是结算上一种属性异常,但是我没见人测过 所以是吃的吗?225就是米氏游戏总喜欢给游戏公测一年内预告一个新体系插入,崩3是虚数量子体系,原神是草反应体系,崩铁是召唤体系,绝区零又会是啥呢?44好像很多人还是把绝区零当崩三和原神玩了,想着轮椅想着大数字想着保值想着流水的输出铁打的辅助,扪心自问大家现在还没退坑不就是K帧帕鲁的功劳吗?绝区零巨夸张流畅的动作模组(给加班的K帧帕鲁点赞)和人物的独立建模(点名表扬给简K屁股的帧的帕鲁),还有弹刀画面一震火花飞溅的爽感,其实就是为了玩个爽感看动作演出的,甚至喧响值都只能给一个人放大(可惜后面要改成全员放大了,真要走崩三老路了),真想玩崩三那套辅助角色5590131.【老顽童】aoe爆炸伤害,核心出装草莓,从前期强势到后期稳的一匹 2.【紫紫】每回合触发稀有商店,直接拿生命值无脑换(不用担心血少,每回合的血量跟金币挂钩),核心羽毛+狐狸+加钱包后期直接化身万血巨魔吊的一批,前期需要凹一下羽毛跟狐狸 3.【赤鳞】饮料狂魔,疯狂买饮料后期钱多到懒得花,一堆buff在身强无敌,前期同样需要凹下防止暴毙,中后期走上开挂体验 4.【白菜】发育型,中后期伤害贼猛清杂能力恐怖,操作简单无脑买白菜就26求助,有大佬知道吗3695柏柳绑定,全跳过 莱特辅助,抽! 悠真强攻,跳! 直接拿下星见雅! 两个版本只抽莱特和雅。 雅必拿0+1 莱特先00本体,其他看情况。861000攻击力玩家第一反应就是苍角。 第一印象就崩了。 多200攻击力不会死,哪怕只多100,就是要有明确分界线。 其实从全局看,苍角本身就该给800、900,然后凯撒1000,首个上千,这卖点不就来了么。 苍角800,依然是开服碾压露西600的存在。 反正这就是重大设计失误,要么苍角给高了,要么凯撒给低了。 纯纯属于1.0没考虑1.2,看得不够远。 都是为了卖鲨鱼,把苍角设计得超前版本的连锁反应。26521066感觉二次元这个东西,逐渐变得越来越现实化了。 也许是观众变了吧,就像无职转生开头那段剧情引起了很大节奏一样,就像是那些死在净网中的网文一样,这个圈子已经在逐渐失去包容性。 动漫,网文,游戏,漫画,都在失去本身作为幻想的包容性,一切都在趋于“正确” 曾经的小圈子变成了如今的泛文化,就像是用哥布林自嘲的鼠鼠遇上了玩哥布林梗的现充,就连哥布林洞穴都没得待了,社会的反面,世界的阴暗面,一切的一切和人都被扫进了9建议绝区零搞一个竞猜,一天7次 然后ai控制角色打怪,相同配置,时间少取胜 玩家猜输赢 赢了给菲林和限定抽1081.3下半防卫战实战试了下。 有点尴尬了。 配凯撒和11号。 士气积攒太快,出快速支援了,你拉出来吧,输出不如11号高,不出来吧,过一会就捞不出来了。 挺尴尬的。定位不清晰。9450不是动作游戏核心受众,只希望吧抽到的手感喜欢的角色强度拉高,熟练度提高。没那么多精力去,学习大量主c的操作,我是真的觉得这个比养成资源还卡103409冰C带来的深渊环境肯定利好鲨鱼,而且以绝的水温,鲨鱼肯定随便打一路。出其他属性带来冰抗怪就舒服了吗?宁愿不喝汤,期期砍冰抗怪吗?不是冰C唯一的好处就是你们一直有最强的冰队,虽然这个最强冰队现在也表现不咋样了。8954要不就是直接劝抽,要不就是借着讨论流水,但是连流水数据都不摆出来直接说没凯撒不行的,而且攻击性非常强,纯粹的在争论强度而与人设什么的无关。 首先我是不信这个吧里有社管的,看的人就这么点,没人会在这上面花钱。 其次我个人的观点是凯撒远没有到必抽的强度,但是也不是很弱,我不是说盾不重要,但是凯撒的盾量太少,专门的限定防护位基本必带抗打断,而且盾量更轮椅,凯撒纯粹就是不专,而且没有1+1>2的配队,意味着一个122吧友们都知道,当在游戏中查看代理人信息时,“基础”“技能“装备”三个界面来回切换时代理人会来回转身配合不同姿势,我最近闲着没事发现不同角色姿势数量不同。 一般A级角色技能界面只有一个动作组,“基础”“技能”“装备”三个界面来回切换时角色来回转身,动作幅度小且三个界面各只有一个姿势。 常驻S级角色稍有不同,虽然还是只有一组姿势,但是从“装备”切换到“技能”比从“基础”切换到“技能”更接近镜头,看上去离屏20别被活动的伯尼斯骗了。 活动给了紊乱回能,掩饰了伯尼斯的短板。 剧情里边更是没给异常角色去打紊乱。 直接把回能问题给掩盖掉了。 不过在零号空洞里应该是很爽了。20432910216441