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84虽然DQ3HD马上要来了,但是我不觉得会更好了,今年我的年度rpg只能是浪漫沙加2七英雄,太TM好玩了 剧情在我这权重一直是最低的,玩法内容好才是王道,这游戏各方面都调试的很好,内容丰富,迷宫不大不小刚刚好的同时,真是边边角角都有东西,舔图爱好者狂喜 战斗系统玩的原版难度,数值方面的平衡的很好,敌人等级是动态的,所以就算刷刷刷,也不会导致敌人过于简单,去新图也不会敌人一下变强完全打不过 主线虽然是打七英雄,但是自由
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27近几年,日式jrpg中名气较大的,比如:真女神转生5,异度23,包括dq11,ff16,这些日式jrpg除开ff16,均呈现出几个明显的趋势: (1)人物无底线的幼稚化; (2)男主角不但无底线幼稚化,而且无底线娘炮化。绝大多数男主角都是年龄幼小,面如女童,手足纤细,长发披肩甚至长发及地; (3)情节越来越无趣,或自以为深奥晦涩实则幼稚无聊; (4)地图越来越大,越来越复杂,导致游戏时长越来越长。这算有利有弊吧!其实很多都是没必要的绕圈
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29先说总结:还是记忆中的配方还是熟悉的模样。 这句话换个角度说就是“不够新也不够现代”,相较于圣剑3和浪漫沙加2(我的年度游戏)可以认为是一次比较失败的重制,se完全有能力做的更好但是没有达到我的期待,接下来开始细说
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122想玩一款打击感很棒的回合制rpg,有推荐的吗
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44没玩过这系列,选了评价不错而且有高清版的FF10入坑。现在大概玩了6小时了,感觉游戏系统战斗什么的都好无趣枯燥地图视角切换方式也很难受,体验似乎还不如轨迹和仙剑系列前几代。不过3d演出和cg放在那个年代的确很震撼,本来期待在其他方面也有相当的水平,结果玩下来挺劝退,想着要不放弃纯看剧情算了,听说后面的水球游戏也挺磨人
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33举个栗子,前些年玩完了3ds大逆转裁判1代,后来怕腻没有接着玩2,而是玩别的游戏去了。现在想玩2,发现1的剧情细节忘得差不多了。 想到几个解决方案,吧友们会选哪个: A,玩完游戏写总结,以后拿出来看 B,忘了剧情没关系,B站看视频回顾一下即可 C,忘了就算了,续作接着玩 D,从来不会忘…
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28想到什么写什么,完全没打算整理成文,主要针对二周目之后的高难度。 有些东西一周目开荒也能用,其他的开荒看不懂就算了。
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25PS1还是有一些RPG需要补完,不过最近测试安卓上的duckstation(直接google play上下的最新版),发现这个模拟器的存档文件是放在android文件夹下,而且无法导出,无论在手机上还是连电脑copy都会说出错。这样就没办法备份存档了,有人知道是怎么回事吗?系统是安卓13,但同系统下界面和文件结构类似的aetherSX2就没有这个问题,都是随便拷的。
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33一楼
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32说起来最近因为看到天外魔境 第四默示录的汉化非常欣喜,这个游戏对我来说还是非常有纪念意义的。 不过限于篇幅今天就不聊了,等我将汉化版再次通关的时候,没事再说我和这个游戏的渊源。 这里找到了一本老攻略书,《电子游戏新攻略》但是因为年代久远封面早就没了,但是内页还有。 我把这篇攻略扫描了下来,虽然是基于ss的攻略,我想psp也应该是能用的吧。
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2这个话题在别的帖子里似乎谈过了,所以说点不一样的:小游戏只是杂兵战之余的消遣吗?倘使如此,我是支持取消小游戏的,代之以杂兵战的额外演出——精英战及变体。 很多厂商都对小游戏不太在意,像马rpg甚至几乎逐渐取消了小游戏,代之以地图设计——甚至有些小游戏只是延用旧系统+建模边角料的成本控制下的牺牲品(这里我想举的例子是米哈游的星穹铁道,前期的小游戏很能看出敷衍感或说“再利用感”,这种强加玩法的情况是作品式游
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82全程剧透。
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822L开始
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99应该说这个游戏卖相很好,画面、演出、人设,都在我的点上。但试了n次都放弃了,为什么呢?最主要就是感觉人物性格、行为逻辑莫名其妙。 比如大剑男,身为求财的佣兵居然会毫无必要地去嘲弄雇主,还特么是在领赏的时候,这个雇主还特么是国王!你都这么屌了还做什么佣兵啊原地飞升吧。但说他屌吧,他诛杀幕后黑手大臣又打爆一堆守卫后,正在人生巅峰时刻,碰到老上级,他居然说对世间没有留恋就直接自杀了…啊这…要不要这么突然?
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25我的话,感觉就是从小到大的一种延续。年纪大了后很多需要高度集中注意力精力需要操作技术的游戏自己玩不动了,但是jrpg对操作要求相对较低,而且jrpg玩起来的体验是相对平缓舒适的。不会有特别紧张的被逼迫的恐慌的负面感受。而且该有的高潮和动力也会有(玩游戏的时候可以试着多选高难度,经常给自己下个目标之类的提升游玩动力) 主要就是小时候玩过。最早的是仙剑系列。然后新绝代双骄3感觉也很好玩。然后就是gba上的宝可梦蓝宝石
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14但必须是玩穿过这两个游戏的。很多人都玩过暗黑2,但玩过DC罗德岛战记的人很少。毕竟,DC是冷门主机,罗德岛战记宣传也少。 知名度上,暗黑2如日月之明。DC罗德岛战记,仅仅是萤火之光而已。 而且,按理说,DC罗德岛战记,仅仅是无数仿暗黑游戏中,寂寂无名的一部。和正宗的暗黑2比,根本没有任何可比性。从任何方面讲,暗黑2必须秒杀DC罗德岛战记。 但实际上呢?很奇怪,并不是这样。 以现在的眼光看,暗黑2(包括重制版),至少在离线
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3第一个具体已经记不清楚画风和其他部分了,脑海里就只有一个模糊的画面 就是一个比较大的龙骨坐落在野外,然后调查龙尾还是哪里可以得到一把剑。 应该是个蛮经典的老游戏。当时也是看攻略才知道尾巴上有一把剑的 别的什么都不记得了。 第二个记忆相对清晰一点。 画面是2d的,主角名字叫龙(也能是盗版翻译),带着公主和一个忘了啥身份的女角色躲到了一个星球上,背景是星际文明。 然后游戏是按照回合推进的,每回合玩家都可以安排每
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4特别钟爱2.5d的画面,类似空轨这样的,不知道还有没有其他推荐呢
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16是不是这游戏以前在jrpg圈子特别火
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