经典jrpg吧
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JRPG爱好者的乐园

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  • 其他游戏及话题
  • 724
    这个月有什么大家期待的游戏发售吗?
  • 17
    真结局还没打出来,隐藏BOSS也还没动,不过也花不了多少时间了 玩下来的感受就是,这游戏在某些机制上有些过于尊重原作了,很多剧情引导依旧停留在上个世纪,要不是加了个雷达不知道多少新人要被逼疯(尤其点名近未来篇),然后战斗系统与其说的简洁更不如说是简陋,甚至都没有广义上的金钱系统,纯粹是为了剧情而服务的存在(然而你只顾着推主线又会错过很多对攻关有大用的隐藏道具和装备,错过还只能重开,最重要的是,这些东西是
  • 84
    虽然DQ3HD马上要来了,但是我不觉得会更好了,今年我的年度rpg只能是浪漫沙加2七英雄,太TM好玩了 剧情在我这权重一直是最低的,玩法内容好才是王道,这游戏各方面都调试的很好,内容丰富,迷宫不大不小刚刚好的同时,真是边边角角都有东西,舔图爱好者狂喜 战斗系统玩的原版难度,数值方面的平衡的很好,敌人等级是动态的,所以就算刷刷刷,也不会导致敌人过于简单,去新图也不会敌人一下变强完全打不过 主线虽然是打七英雄,但是自由
    因格滋 10:03
  • 27
    近几年,日式jrpg中名气较大的,比如:真女神转生5,异度23,包括dq11,ff16,这些日式jrpg除开ff16,均呈现出几个明显的趋势: (1)人物无底线的幼稚化; (2)男主角不但无底线幼稚化,而且无底线娘炮化。绝大多数男主角都是年龄幼小,面如女童,手足纤细,长发披肩甚至长发及地; (3)情节越来越无趣,或自以为深奥晦涩实则幼稚无聊; (4)地图越来越大,越来越复杂,导致游戏时长越来越长。这算有利有弊吧!其实很多都是没必要的绕圈
    王守之城 08:52
  • 43
    近些年说到新人不好入手的几个日系游戏一般都会提到这三个系列,这三款游戏哪个对新人入坑来说最困难?剧情门槛最高? 个人认为是王国之心,剧情复杂关联度又高,新人玩起来真的一头雾水。
    有雪 03:43
  • 82
    PS游戏【露娜2:永恒蔚蓝】 通关达成!!!\*^o^*/
    liting579 11-21
  • 29
    先说总结:还是记忆中的配方还是熟悉的模样。 这句话换个角度说就是“不够新也不够现代”,相较于圣剑3和浪漫沙加2(我的年度游戏)可以认为是一次比较失败的重制,se完全有能力做的更好但是没有达到我的期待,接下来开始细说
    nozhangtw 11-21
  • 118
    不重故事简直就不是jrpg,名词一定要整上,演出过场一定安排。但是实际流行游戏里讲好故事的rpg就没多少
    TilliT 11-21
  • 7
    这几天在玩超魔法大战,从最开始就感觉游戏里的配音没有感情,越玩到后面感觉这种违和感越严重,遂有了这个提问 以前经常看很多批评游戏的声音说有些剧情是“为了抒情而抒情”,经常搞的玩家一头雾水,前后剧情撕裂感强烈,经常莫名其妙写死某个本来不该死的人物,如果这个人物是原本前面着墨过多的人物也就自然会引来差评如潮,这种突兀的剧情显然算不上我标题里说的精彩 我不多的游玩经验里印象最深刻的是皇家骑士团命运之轮里姐
  • 122
    想玩一款打击感很棒的回合制rpg,有推荐的吗
    476292825 11-20
  • 44
    没玩过这系列,选了评价不错而且有高清版的FF10入坑。现在大概玩了6小时了,感觉游戏系统战斗什么的都好无趣枯燥地图视角切换方式也很难受,体验似乎还不如轨迹和仙剑系列前几代。不过3d演出和cg放在那个年代的确很震撼,本来期待在其他方面也有相当的水平,结果玩下来挺劝退,想着要不放弃纯看剧情算了,听说后面的水球游戏也挺磨人
    真知灼鉴 11-20
  • 33
    举个栗子,前些年玩完了3ds大逆转裁判1代,后来怕腻没有接着玩2,而是玩别的游戏去了。现在想玩2,发现1的剧情细节忘得差不多了。 想到几个解决方案,吧友们会选哪个: A,玩完游戏写总结,以后拿出来看 B,忘了剧情没关系,B站看视频回顾一下即可 C,忘了就算了,续作接着玩 D,从来不会忘…
    cypix 11-20
  • 93
    龙之力量1实用武将排名,25年前很喜欢的slg,👻力哥哥,新天魔界的大哥三国群英的老师,通关5次,202可用的武将
    怅怅掉线 11-20
  • 70
    游戏是国外正式上线没多久的hero of aethric。 目前国内玩的人不多,比较冷门。但是游戏内容还是比较丰富的,这几天在家里刷上瘾了,所以在这里安利一波,分享给大家。 提示:作者比较佛系,没想怎么赚钱,只想做好游戏。所以 此游戏完全没有需要氪金的点 此游戏无pvp 此游戏无任何广告 hero of aethric 是一款开放式2d像素复古风刷宝游戏。 既然是刷宝游戏,自然要有丰富的职业系统才行。 游戏内搭载了6大职业分支:盗贼、法师、神、战士、宝宝骑士
    乄无心 11-20
  • 28
    想到什么写什么,完全没打算整理成文,主要针对二周目之后的高难度。 有些东西一周目开荒也能用,其他的开荒看不懂就算了。
    nozhangtw 11-19
  • 80
    预定的时间是这个,但看x上的推文貌似没准备好
    lly778 11-19
  • 378
    游戏回忆贴还有6个月满38的人,和PS3红警还有鬼魂力量魔法元素一天生日的抠脚大汉回忆贴
    金色神话 11-19
  • 25
    PS1还是有一些RPG需要补完,不过最近测试安卓上的duckstation(直接google play上下的最新版),发现这个模拟器的存档文件是放在android文件夹下,而且无法导出,无论在手机上还是连电脑copy都会说出错。这样就没办法备份存档了,有人知道是怎么回事吗?系统是安卓13,但同系统下界面和文件结构类似的aetherSX2就没有这个问题,都是随便拷的。
    古伽 11-19
  • 32
    说起来最近因为看到天外魔境 第四默示录的汉化非常欣喜,这个游戏对我来说还是非常有纪念意义的。 不过限于篇幅今天就不聊了,等我将汉化版再次通关的时候,没事再说我和这个游戏的渊源。 这里找到了一本老攻略书,《电子游戏新攻略》但是因为年代久远封面早就没了,但是内页还有。 我把这篇攻略扫描了下来,虽然是基于ss的攻略,我想psp也应该是能用的吧。
  • 2
    这个话题在别的帖子里似乎谈过了,所以说点不一样的:小游戏只是杂兵战之余的消遣吗?倘使如此,我是支持取消小游戏的,代之以杂兵战的额外演出——精英战及变体。 很多厂商都对小游戏不太在意,像马rpg甚至几乎逐渐取消了小游戏,代之以地图设计——甚至有些小游戏只是延用旧系统+建模边角料的成本控制下的牺牲品(这里我想举的例子是米哈游的星穹铁道,前期的小游戏很能看出敷衍感或说“再利用感”,这种强加玩法的情况是作品式游
  • 99
    应该说这个游戏卖相很好,画面、演出、人设,都在我的点上。但试了n次都放弃了,为什么呢?最主要就是感觉人物性格、行为逻辑莫名其妙。 比如大剑男,身为求财的佣兵居然会毫无必要地去嘲弄雇主,还特么是在领赏的时候,这个雇主还特么是国王!你都这么屌了还做什么佣兵啊原地飞升吧。但说他屌吧,他诛杀幕后黑手大臣又打爆一堆守卫后,正在人生巅峰时刻,碰到老上级,他居然说对世间没有留恋就直接自杀了…啊这…要不要这么突然?
    Ayran 11-18
  • 25
    我的话,感觉就是从小到大的一种延续。年纪大了后很多需要高度集中注意力精力需要操作技术的游戏自己玩不动了,但是jrpg对操作要求相对较低,而且jrpg玩起来的体验是相对平缓舒适的。不会有特别紧张的被逼迫的恐慌的负面感受。而且该有的高潮和动力也会有(玩游戏的时候可以试着多选高难度,经常给自己下个目标之类的提升游玩动力) 主要就是小时候玩过。最早的是仙剑系列。然后新绝代双骄3感觉也很好玩。然后就是gba上的宝可梦蓝宝石
    朗西斯 11-18
  • 100
    趁着最近新游戏荒补完了3ds版光辉物语,一周目hard难度78小时打完了三线全历史+全支线要素。本来是冲着剧情神作的名头来的,但实际上剧情这部分并没怎么被惊艳到(尤其是时空系题材放在2010年已经不算新颖),作为双线叙事感觉比cc还稍弱。反而是战斗系统很惊喜,完全不输给以系统闻名的tri-ace系jrpg,策略性和爽快感结合得非常完美,hard难度下主线很多boss战都需要思考策略和配队才能攻克。补完这部作品让我对atlus“只会做恶魔全书”的印象大幅
  • 64
    闲来无事,终于把一直没通关的PS2"3A"吟游诗人之歌给通了,回想起当年,因为一直很喜欢浪漫传说系列,特别是3,当时PS2发售新作的时候,碟片第一时间搞回来就玩了一天,然后慢慢放弃,如果问我为什么,还记得有人调侃之前的八方是“专八”,游吟诗人的复杂度是完全碾压八方的,加上无中文加持,那年代没一本攻略根本没法玩!(现在也一样) 这游戏放在当下,也有很多当下RPG无法比拟的魅力,有超前的思维,同时也有很多落后的游
    云淡风... 11-16
  • 14
    但必须是玩穿过这两个游戏的。很多人都玩过暗黑2,但玩过DC罗德岛战记的人很少。毕竟,DC是冷门主机,罗德岛战记宣传也少。 知名度上,暗黑2如日月之明。DC罗德岛战记,仅仅是萤火之光而已。 而且,按理说,DC罗德岛战记,仅仅是无数仿暗黑游戏中,寂寂无名的一部。和正宗的暗黑2比,根本没有任何可比性。从任何方面讲,暗黑2必须秒杀DC罗德岛战记。 但实际上呢?很奇怪,并不是这样。 以现在的眼光看,暗黑2(包括重制版),至少在离线
  • 43
    半夜在床上打完了第二次机器人大战的...PS1重制版,早期光碟机特有的加载拖慢一开始让人很难受,倒是习惯了就好,关键是这变态的难度真不知道当年没有即时存档是怎么坚持过来的。而且初中时候玩FC版和大一时候玩GB版,还通关了两次。这个游戏前前后后打了有两个月,今天看了一下照片记录,是2月6日开始玩的,其实只有26关,但是每天也就玩半个小时左右,拖家带口的中年人晚点游戏真是不容易。 它是我今年打通关的第一个游戏,纪念一下。
  • 52
    整体感觉挺舒服的一个RPG,玩了一遍有点回到以前玩FC游戏的96年。那个时候玩着FC的最终幻想、重装机兵、圣火徽章等经典,在电软杂志上面看到梦幻之星4的攻略就被这种科幻题材和“千年纪的终结”这个酷炫的副标题深深吸引… 这几天先在怀旧玩家杂志上看了下前面三作的回顾,感觉2代素质应该也不错;3代的结婚生子系统比DQ5还早了两年出现,不过游戏整体素质似乎不行。总之有了对整个系列世界观的概念再玩4代,代入感更好一些。
    lancelott423 11-16
  • 6
    超喜欢玩这个游戏,目前道具收集率91%,剩下都不知道什么没收集到了,全网都没有找到相关攻略,在此请教各路大神。酬谢哦。
    kuzicat 11-16
  • 83
    第一章人物篇 初始人物 初代皇帝和继承人, 属性都相当不错,可惜2个一个得意的是闪技,另一个属于没有得意的类型,强制人物,也无所谓了,
    吉米CHU 11-15
  • 171
    十年前的游戏画面依然吊打现在某些日式rpg游戏,精美的场景设计和boss实在带感,永远可以相信se的美工和音乐。这游戏可以说是跨时代的,可以看出se当年确实砸了重金打造新水晶神话,奈何宏大的故事没有讲好,流程太像动漫番剧,战斗系统单薄,迷宫几乎没有,不过线行的流程我个人比较喜欢,一本道比较轻松,对比最终幻想12的迷宫简直太轻松了。缺点是没有二周目,通关后就直接读档去大地图打冥碑任务了。这代最终幻想可以说是华丽度突
  • 34
    这游戏是2017年SE自家工作室做的的传统jrpg,mc媒体综评69,但是玩家评分有7分以上(虽然只有几十条评论),素质已经算还可以了。整个流程套路类似于 勇者斗恶龙11,一周目就是走流程打怪杀魔王,二周目追加更多剧情改变游戏结局。不过相比dq,失落的斯菲尔 的战斗更核心向,难度更高,玩法多样,隐藏要素众多;游戏的美术风格和音乐也很棒;不过剧情反而是这游戏的缺点,较为拖沓(尽管故事背景的设定令人眼前一亮),经常让你在地图上飞来
  • 3
    第一个具体已经记不清楚画风和其他部分了,脑海里就只有一个模糊的画面 就是一个比较大的龙骨坐落在野外,然后调查龙尾还是哪里可以得到一把剑。 应该是个蛮经典的老游戏。当时也是看攻略才知道尾巴上有一把剑的 别的什么都不记得了。 第二个记忆相对清晰一点。 画面是2d的,主角名字叫龙(也能是盗版翻译),带着公主和一个忘了啥身份的女角色躲到了一个星球上,背景是星际文明。 然后游戏是按照回合推进的,每回合玩家都可以安排每
  • 40
    虽然是RM作品,但制作非常精良,曾经获得日本RPG制作大赛的银奖。 人物的立绘以及点阵图都由专门画师绘制,画风和采用的bgm都十分清新,游玩的时候有很强的身临其境感。更值得一试的是游戏的战斗系统,采取半即时,连携行动,真实位移,在rpgmaker中属于第一梯队,比起商业作都毫不逊色。 配合以RM游戏来说相当华丽的2D画面和战斗效果,让战斗模式变得十分爽快。 之前的汉化文本有点问题,我在原汉化基础上进行了一点修复来优化游玩体验,
    a79922099 11-13
  • 19
    最近打ff16打得犯恶心,虽然我玩的jrpg也不算多,但基本上也都通关了,像这种玩了不到一半就毫无打开欲望的这还是头一个。 我的要求不高,剧情方面无所谓,只要rpg元素够浓就行
  • 30
    《守护英雄》玩后感 游戏综述: 这是我玩过的最独特的游戏之一。《守护英雄》并非市面上常见的ARPG,而可以说是“独一份”的FRPG,也就是格斗RPG。 在制作《守护英雄》前,财宝公司曾制作了MD版《幽游白书:魔强统一战》这款格斗游戏。那个游戏与市面上其它的格斗游戏相比,有着许多创新和不同。 那个游戏与市面上其它的格斗游戏相比,有着许多创新和不同。一般的格斗游戏,都是一对一的。而《魔强》可以一对多,或多对多。由于这一不同
  • 4
    特别钟爱2.5d的画面,类似空轨这样的,不知道还有没有其他推荐呢
  • 564
    不知道有没有人和我一样,对RPG中的大地图有特殊的感情。 从最初的步行,到坐船,最后乘坐飞行工具,这波澜壮阔的旅行,实在让我感动非凡。 日式RPG的大地图应该是借鉴了创世纪系列的概念,早期创世纪就把大地图和各种交通工具完美结合,创造出了非同一般的冒险感和探索感。 从FC到PS4时代,一切都发生了巨大的变化。对于FC、SFC的主流RPG,大地图几乎是标配。到了PS1上,没有大地图的JRPG开始多了起来。而PS2上,一半以上的RPG都没大地图了。P
    丸子行者 11-12
  • 25
    又发现一个值得吹爆的冷门游戏,Pseudoregalia(伪王权),是个特别正宗的3D银河城。光看画面就是n64风格的低多边形,400M的大小,很难理解它为什么会有8000多个评论,97%好评,然而一上手就发现这游戏不一般。
  • 38
    起因是昨天看了UCG老杂志,想玩下这个系列。 初代玩哪个版本最合适? 目前已知WSC版是SFC初代的改良版本,后面有没有其他移植和重制就不知道了。
    天降星翔 11-11

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