策士统领吧
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既存一息,多言无益

  • 目录:
  • 游戏角色
  • 9
    斯维因改动已登陆测试服,以下为具体改动内容 基础法力值:468→400 基础法力回复:1.6/秒→2/秒 【被动】治疗效果:3/4/5/6%最大生命值→2-5%最大生命值 治疗效果现在为线性成长 【Q】基础伤害:65/85/105/125/145→60/85/110/135/160 法术强度加成:40%→45% 后续每个恶魔之力的伤害:15/25/35/45/55→15/21.25/27.5/33.75/40 法术强度加成:10%→11.5% 最大伤害:125/185/245/305/365→120/170/220/270/320 最大法术强度加成:80%→90% 法力消耗:45/50/55/60/65→42/44/46/48/50 【W】
  • 25
    我看有人说,吧友的意见是削弱,小维因说是加强。说吧友分低不懂。 这里我也看了其他乌鸦主播的意见。和小维因是意见相反的。统计以下几点 比如E,没有第一段伤害。那么出冰杖就不再减速。这会减少命中率。 其次,第二段拉加速看似是加强,会玩儿的都知道乌鸦可以靠走位e, 以后不好拉了。基本上是能直接中,就能中。 关于w,减速翻倍50%。但持续时间减少一秒。这样就和E的联动不是很好,E本身就禁锢. 容易自己给自己抵消控制。 最后是r
    带带带... 10-12
  • 36
    韩一鸦(小维因)锐评乌鸦重做是绝对的加强 原视频:BV1uP2PYSEGh
  • 4
    略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略略
    艹翻海 10-11
  • 12
    懒得再打一遍中文,直接出口转内销了 bdmg是基础伤害的意思,bhp是额外生命值 除了E的弹道优化,R2蚊子腿基础伤害,以及R2减速增加,其他全是削弱。
  • 10
    Q远端增加伤害不错,消耗和打团伤害都有所提升,就削弱了和近战互殴时候的伤害。 E技能变宽比较明显,卡兵爆炸范围更大更容易命中。 R技能现在全等级120秒,但是从开大开始算起,前两级大招cd和之前差不多,每波团都有大招可以保证。 R2出残疫的情况下6~7秒一个,一波大招最少可以放两次爆炸,如果放出第三次,对面估计已经快死光了。
    于小天 10-10
  • 4
    14.20版本还要加强永恩,法师的亲爹还要加强
  • 19
    被动:新增魂屑增加法强 Q:现在会以鼠标指针位置作为射线的终点,有最近距离,而且会距离越远,射线宽度越窄。且被多个射线射中会有额外伤害。 W:新增,如果目标位置没有单位,恶魔之眼会会变成一只乌鸦保留一段时间,且获取范围内视野,敌方英雄靠近时乌鸦会撞向敌方,造成伤害并获取视野,然后返回魂屑。 E:新增被动,斯维因的主动技能会标记敌方英雄,敌方英雄拥有三个标记时将会被禁锢。 W和返回E,会提供两层,Q,第一段E,主
    老鼠 10-3
  • 10
    继萨勒芬妮之后又一位下路法师将遭毒手,上一个用这套说辞改动的萨勒芬妮,后续改动全是削弱下路c位往辅助上改,斯维因也将步入萨勒芬妮的后尘吗?让我们拭目以待
    lonelymaze 9-23
  • 5
    【乌鸦重做技能预览!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/synAubU
  • 12
    如题,今年乌鸦将获得至臻新皮,期待一波
  • 10
    玩法可以参考迅捷步伐维克托,试了几盘感觉很舒服,再研究一下出详细攻略
  • 12
    ●减少终极技能期间对装备效果的依赖(冰杖) ●提高各个阶段E技能的可靠性和被动堆叠效益 ●对于单人线:提高Q技能的可靠性和DPS,配合E技能的更新更加匹配线上角色 ●对于辅助路:推荐主升E技能,使其成为主打控制的角色 ●改进终极技能,使其伤害不再那么“容易忽视”,提供1v1/2v2能力,而不是只在大型团战中有用 目前还没有公布上线时间,具体改动只透露了一处:主动效果恶魔耀光在终极技能期间不止可以施放一次,更多详情后续公布
  • 50
    这版本乌鸦走上路像战神,带征服者,气定神闲法力流系带,不出蓝量装,前两件冰杖面具(打大肉就先面具,要拉扯就先冰杖)(前期对面突脸强就裸护甲鞋),后面看情况补冰心兰顿或者深渊。 从白金1一路到翡翠1,差不多近30把输了3把
  • 18
    只限下路,ad或者辅助
    7-27
  • 1
    逆着版本玩的乌鸦,咋保KDA?【不愧是好队友-大师局2胜3负】上单乌鸦空气大人-哔哩哔哩 https://b23.tv/lyi4vlC
  • 6
    多面手这个符文真的op 一个顶两个,太强了
  • 43
    一开始我走的中路,高胜率打到钻3左右就打不动了,应该是我个人的问题,很容易被单杀。后面改回老本行走上路,高胜率打到钻1。
  • 4
    E技能要改成像奥拉夫斧头那样可近可远了,以前的二段E虽然有时候会被小兵什么的挡住,释放还算简单,但是现在的E除了判断方向,还要判断距离
  • 12
    红迪上设计师宣布乌鸦重做是在5月24,再过一周就一个月了,我看了下之前设计师重做飞机乃至轮子妈的时间,基本都是宣布重做过后几天就上线测试服了,因此乌鸦恐怕也不会拖太久,不是下个版本14.13就是14.14
  • 23
    单排66把七十八胜率钻一,想着上大师歇会,越打越上头,这几天一共打了一百把有了,才爬上来,被机制恶心坏了,大部分时间都是单排
    啊淇 6-18
  • 18
    大半年没玩了,听一个玩剑姬的朋友说这版本乌鸦又残疫又火炬的可猛了,手痒难耐渴望团战游龙直接来了一把,然后满征服者334法强电不掉脆皮辅助300血 晚上想起来这事睡不着觉,在床上翻来覆去反思应该是我玩的太垃圾了,都是我手残没操作好才导致这个Q伤害低了
  • 15
    有蓝量支撑乌鸦缺蓝问题,有法强,还能提供90法术强度,邪炎每秒烫20点伤害,可叠加
    成疯 6-10
  • 8
    灵活給朋友补位ad,不知道玩啥玩老本行了。结果连续六把wegame carry局,真离谱。队里有灵活钻2有黄金,我上赛季钻石这赛季没打成迷大乱斗了,所以算翡翠局?主要辅助还是黄金妹子。然后打了把单双上单反而坐牢。
    成疯 6-10
  • 1
    现在我打这玩意 前几级只能推线让他也用技能清线。但是被他用技能蹭几下就残血,就被越兵线骑脸了特别是空了e以后。
  • 1
    怪不得要重做 近两年数据最难看的一次
    swainn26 6-5
  • 38
    重做前再怎么冷门,至少还能打单人线。现在,依旧冷门的同时,单人线都打不了了,只能偶尔在辅助位上见到。最直观的表现就是现在选出来都被默认成辅助了,而不是中上。
    成疯 5-30
  • 14
    为什么都在说中单乌鸦玩不了?说什么拿其他的更好赢。我拿其他法师起来了还真没有像乌鸦这样可以追着对面一堆人打。我以前一区钻一还能经常拿MVP,灵活都指望着我用乌鸦C。
    成疯 5-30
  • 22
    一楼直接放段位
    成疯 5-30
  • 2
    83级,还是低了继续加油吧
    lonelymaze 5-17
  • 7
    可以看做神话版本的大面具,属性上对比残疫少了20大招极速。这个特效和兰德里差不多,都是技能命中后灼烧
  • 18
    这玩意不管放第一件还是第二件出都处在一个非常尴尬的位置,出这玩意实在是没伤害
  • 7
    我:1+1可以等于二了吗?
  • 32
    主要打中单乌鸦,看对面中路英雄偶尔切换龙王 有时候会去辅助位,从未玩过AD位 大区是电一,这区两三年没怎么打过排位,我一路从白银打上来的,讲讲个人感受和经历吧 最开始,青铜白银局,队友主打一个不知道都在干什么,如果对面没有炸鱼,补好兵出章6级后就可以游龙了,这分段对于乌鸦团战的战斗力根本没点了解。胜率70~80%左右。 黄金和铂金感觉都差不多,铂金的意识能稍微好一点,但操作走位都挺一般的,通过这区间胜率70%,但到白
    成疯 5-9
  • 19
    除了前期缺蓝缺cd 其他都还好 一波流作战能力拉满了 再焦灼的团战也可以疾跑游龙摧枯拉朽 只能说雀氏狠 顺便问问乌鸦啥时候加强
    成疯 5-7
  • 41
    鄙人于1月11日版本早期时发帖“抹黑”[残疫],对此装备的名声带来了不好的负面影响,误导了广大吧友。今日我在此忏悔。我过度迷恋兰德里的折磨的持续烧血,只看到AOE纸面数值很高,过度迷恋堆血量带来的坦度和安全感。但却忽视了缺乏CD和蓝量的情况下,前中期能参加小规模战斗和团战的机会很少,团战中能提供的控制频次和Q的爆发次数下降,导致前中期团战实际参战能力不足。忽视了残疫CD和终极技能CD能帮助乌鸦在前中期能一直有R能一直

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