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0steam版复仇玩着没背景音乐了 怎么回事
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31希望大家能如实回答,不要只是表面上说不羞耻,实则心里觉得作弊和调低难度代表着无趣和低水平。如果心里有这种感觉的话,本质上还是认为作弊和调低难度是件羞耻的事情。 首先说一下我自己的意见。我认为kr系列tmd就是单机游戏,单机游戏要的就是爽,该作弊就作弊,该调难度就调难度。这大概跟我本来就是rts玩家有关,想当初刚玩魔兽和星际的战役时,也是打不过就开秘籍。后来在pvp中历练了一段时间后,再去玩战役,发现自己一开始的操
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150数值机制不变,科技享受联盟的,复仇英雄一律视为黑暗军阵营如下为评分标准 5分:神中神,无需多言,来到五代就是降维打击的存在 4分:妥妥的强势英雄,论实力只在龙族之下(甚至可与龙族掰手腕) 3分:差强人意,能玩但并不比本土英雄强多少 2分:中下强度,本身就是弱势英雄,即使来到五代也改变不了多少地位 1分:鉴定为废,有一种现代大学生意淫自己穿越到古代就能中举状元的美
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11新入坑,刚打完四代和五代,感觉维鲁克和维斯珀都好弱,但具体哪个比哪个更没用感觉不太好比较,维鲁克在四代的作用和维斯珀在五代的作用到底哪个更小呢,各位大佬怎么看?
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467如题,以下打分项分别为强度、美术以及创意,五分制,下面放出打分标准,欢迎各位踊跃参与 →强度: 5分(神中神,无需多言undefined) 4分(标准强塔,自身有一定不足但仍然强大undefined) 3分(中规中矩,说不上神也说不上史undefined) 2分(中下强度,只有少部分场合有高光表现undefined) 1分(位更寄,属于是牢九门买房了undefined) →美术: 5分(满昏,光是建在地图上都赏心悦目,美术最C的一集undefined) 4分(不错,符合设定的同时造型也没拉
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9因找不到联盟英雄排看,固安排个排名,看看大家心中的排名。不要全看强度,要包含多方面,比如设计思路,上下限,语音等
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325如题没错我又开始水了,谁叫铁皮好几个月没新支线的消息了呢 本次打分挑选各代防御塔的一些争议技能,也许是公认风评不行,也许是在强度上有争议,或者干脆无人在意,总之老样子,五分制 5分:史中史,这是真洗不动,点了不如不点 4分:纯纯废物,想找点对策局来挽尊都困难 3分:标准弱技,偶尔有点用处 2分:真不算弱,只是性价比差而已 1分:千古冤案,能进这个帖子里纯纯楼主内部恨
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4好像说端游起源有不可能难度,但手游版起源最高只有老兵难度,有大佬知道这是为什么吗?听说起源的不可能难度做的很好,为什么官方不像四代五代那样把不可能难度加进三代手游版呢
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10有吹岩浆龙高于骨龙甚至高于电云,有不少吹图腾仅次于高达死灵和地震的有一半觉得火枪高于游侠的,还有不少地震高于电塔的
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1三代起源看广告拿奖励那个刷新的机制是什么呀随机的吗?还想靠着这个买英雄最近怎么突然没广告了
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0如题,求问大佬几个问题 1、瓦西里吸血量是否有上限 2、瓦西里二阶段范围内的光环伤害是否是线性增加的,最高为多少 3、瓦西里完成一次普攻需要多长时间,完成一次吸血技能需要多长时间
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1开场就感觉王保很多设定都有参考指环王
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7维鲁克在鬼王挑战模式支线用处完全不如阿斯拉奥洛克大,在其他关更是fw,复仇根本不缺物伤。鬼王支线我昨天开好几局了,只用免费塔的话远程法伤需求比近战单体物攻高多了,用维鲁克就是坐牢,用阿斯拉用奥拉克轻松很多。维鲁克根本不存在高光;切法师没一会就被法师集火而死了,这算个毛高光
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5照着B站上一堆22年的攻略死活打不过去,又不想开挂
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