独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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    留个联系方式认识一下 本人之前游戏行业 目前在做实体桌游 也有上市销售桌游
    cplaxf 01:47
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    准备做休闲的游戏。 我,全栈工程师,前后端,pc 安卓 苹果 小程序版,都能自己搞定。 就需要几个画师,不止会画画,还得有想法的,一起弄。 。。发不了工资,分赃基本按参与度来。
    it1412 11-23
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    楼主小白 缺啥学啥 每天更新 贵在坚持
    故垒当年 11-23
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    Steam免费游戏《作为游戏和诗歌的世界》11月28号开放下载,请大家多多支持! 故事简介 优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留。在一次出差过程中,优尔意外的邂逅了自己梦中来历不明的少女,后得知对方的名字叫做艾尔温。面对这个熟悉又陌生的少女,优尔和她踏上了收集手稿和解开过去真相的旅程。 「每一个活着的生命,其实都在玩着精细复杂的游戏,但却同时深信他们自
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    各位老师好,我们目前正在制作一款meta类型的解密游戏。 最近刚刚上了steam商店页,预计明年年中上线~~~ 网页链接欢迎各位老师来帮咱积攒一波愿望单 另外,由于游戏中有一部分正交视角部分,需要风格化的3d模型,我们目前正在寻找一位在ue中能制作一些3d模型和风格化渲染材质的合作伙伴~ 对我们项目有兴趣的老师也欢迎留下联系方式呀~
    matt酱 11-23
  • 21
    无与游戏工作室招新啦,本工作室是一个全新的,发展中的工作室,目前工作模式为线上,以后可能会在上海成立线下工作室,现在工作室只有我一个人,急需一位程序和一位玩法设计,感兴趣的话就私信我了解详情吧#游戏开发 ##独立游戏新推荐#
    夕楠ﮩ... 11-23
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    参考游戏:苏丹的游戏,堆叠大陆。 目前:企划阶段 【美术:我】 【程序:你】 【文案:文案大佬、或者我+你+AI、或者我+AI】 游戏大概简介: 标签:剧情向 角色扮演 探索 解谜 资源管理 奇幻 单机 自由性向选择 战斗 表现形式描述:所有都以卷轴的方式呈现,包括(人物,物品,地点等) 而所有的东西本质都是卷轴所以拥有卷轴的特点:可燃烧,可复制等。 「相当于把所有东西封印在了卷轴上,拥有原本力量特点的同时本质是一张卷轴。」
    夕楠ﮩ... 11-23
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    本人初四 对恐怖游戏很感兴趣 会画点画 如果有人想做恐怖游戏我可以帮忙设计人物什么的
    sheuwhbw 11-23
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    各位大佬,想请教一下,我自己想做一个游戏,竖屏种植养成类型的游戏,加一点战斗系统,然后有公会这种能交流的平台,需要哪些技术和工具? 我是计算机专业的,学过Java,c++,QT,数据结构,前端也会一点,学习的时候做过几个游戏贪吃蛇,2048什么的,毕业设计做的网页管理系统,都不精,脑子一热就想试试自己做游戏。
    灯九l 11-23
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    我也是第一次做游戏,没啥经验。但是我运气好,技术是武汉大学的,美术是广美的,我是策划。 我这边儿没啥要求,美术,文案,策划,音乐什么都招。反正大家都是第一次做,我的要求就两个 一愿意学 二人品好 我这人有啥说啥,目前只要把游戏做出来,我们能拿30万的投资,所以我们一定能保证前一次和两次的游戏一定能做出来。 有想积累经验,或者说认为我们游戏团队前景好的大佬,咱们可以商量商量,一起合作
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    因为目标是做出一个赚钱的游戏,个人先说一下作为游戏设计者的经验。 首先,现在商业社会里一款游戏的意义取决于商业价值,无论多少热情,独立游戏能否吸引玩家,最核心的地方在于可玩性。通俗来说就是「有趣」还是「无趣」。比如在设计RPG类型的游戏来说,世界与玩家的「沟通」十分重要。也就是通过地图、文本、声音上的设计「引导」玩家带入情感体验。 希望有意合作者可以简单自我介绍一下,本人本科毕业于东工艺的游戏学部ゲーム
    熙熙つ 11-22
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    做了五个角色,分别是官差,泼皮,镇关西,杜迁和阎惜娇。demo版本打算做10个好汉和10个反派,画完每个角色还还要去k骨骼动画,兄弟们我还能肝
    Mr火叶 11-22
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    本人美术+策划,程序方面还在学习过程中,想线上组几个意气相投的靠谱的队友开发游戏。 缺个主程序,所以会程序,美术,音乐都可以,不要不切实际的空想家,不要嘴强王者。只要大家是出于热爱,而不是脑子一热,大家可以边学边成长。 希望和队友共同进步,互相督促,不想和人撕逼,暂定开发周期不超过一年。
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    看了一圈各种建议,也简单听了一些教学,感觉先学编程再做游戏比较靠谱,所以想请教大佬们一点问题。 请问有没有大佬能告诉我一下学哪种编程语言比较好?以后能对接到游戏制作引擎,最好也有一些找工作之类的实用性。 因为我本人是文科生,实在是搞不懂为什么有这么多种语言,为什么不能集合成一种,所以如果有大佬能给我一点指导意见的话万分感谢。 我个人制作游戏纯粹是热爱,以后的打算是除了美术全包制作一些简单的偏剧情和卖人
    lc_rst 11-22
  • 19
    2年文游经验,百万字写作量,橙光易次元皆有主笔,10部作品。 独立游戏已写4部(程序员还在制作中ing)
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    最近搬家,电脑没通网 来贴吧水一贴
    BOXCG 11-22
  • 29
    想了解一下,大家在自己开发独立游戏时,会把自己的思路梳理、落地成文档,然后开始开发。还是上来就直接开始撸代码
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    游戏类型,JRPG! 招募2D场景设计师,就是设计一些城镇,门派,迷宫速写图! 类似这样的! 有能力的可以联系我,有偿!
    zhli2712 11-22
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    有不有游戏前端,游戏美工的朋友合作,有活找人做 可以过来坐班也可以兼职,如果还在找工作也可以过渡一下
    TT飞华 11-22
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    刚开始创业,团队2个策划和2个程序人员,缺少美术人员,现在项目的是一款休闲竞技类手游,类似于荒野乱斗这样的,团队缺少美术,想要创业的美术大佬看过来,不管是原画、UI还是3D欢迎打扰,也欢迎大家找我聊天。直接私信我就好。
    TT飞华 11-22
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    线下看ip有工资,线上计件合作,需要画风清新休闲,很多简笔画的内容,也要做一些简单的ui,可能会要求试稿. 喜欢动物和会骨骼的小伙伴加分哦。
    TT飞华 11-22
  • 7
    个人期望是参加3D自由视角或者3D固定视角的游戏项目。然后希望团队能有一个项目时间规划,或者说希望项目不会因为管理混乱出现搁浅的情况。以下是我的个人作品,感兴趣的朋友可以在下面回复或私聊我。
    熙熙つ 11-22
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    我以流浪地球、太阳系行星2为灵感来源做了一款小游戏!现在自己发布微信小游戏啦!!! 微信搜索《引力线流星》即可体验啦! #给单机游戏中常见的桥段打分##黑神话悟空获金摇杆年度游戏
    路妖姬 11-22
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    欢迎对制作游戏感兴趣的朋友们加入组队,让我们一起制作属于自己的游戏! (另外项目组里却缺美术)
    灯九l 11-22
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    游戏基本上已经完事但是需要持续更新主技术出现点身体状况需要找一个能够合作的技术,具体怎么合作可以谈
    Kk001 11-21
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    当美术组产出需要的动作和特效后是什么人员去将它们应用到引擎和游戏里。比如设计出一个角色拥有空中战斗的能力,这个代码是什么人员写,玩法的设计者是什么人员,把它们都应用在游戏引擎的又是什么人员?
    oOo草草oOo 10-26
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    跑了吧一年的发电白瞎了一分钱没赚着,继续做吧后面的问题和分歧只会愈演愈烈,心累
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    因为目标是做出一个赚钱的游戏,个人先说一下作为游戏设计者对经验。首先,现在商业社会里一款游戏的意义取决于商业价值,无论多少热情,独立游戏能否吸引玩家,最核心的地方在于可玩性。通俗来说就是「有趣」还是「无趣」。 比如在设计RPG类型的游戏来说,世界与玩家的「沟通」十分重要。这分为引导机制和图文渲染两方面。 希望有意合作者可以简单自我介绍一下,本人本科毕业于东工艺的游戏学部ゲームプランナー专业。具备一定美术
    白霞 11-21
  • 27
    高一生,想做独立游戏,角色立绘和设定都写好了,情节也想好写了很多,但是有时候想着想着回头一看自己还是个学生,还要上七年学,而且自己又没钱买好的设备开始做游戏(看到自己喜欢的画师由于设备太差做游戏就终止了),现在真的有些苦恼 开始做的太晚自己想到的题材已经过时或者被做过了 或者是已经没有市场了什么的,,TT 因为去看以前的独立游戏在当时的技术范围内做的已经很不错了但是时间太久 和近些年画质更优秀制作更精的游
  • 10
    是聚光灯比赛! 关注微光之息谢谢喵(´。✪ω✪。`)!
    荷er 11-21
  • 5
    大家好,今天这期视频就是补上之前的坑,给大家分享一下在#steam#发行游戏的注意事项。我在此承诺,以下内容都是血和泪经验教训,全部都是自己亲自趟过的坑,希望各位游戏制作人千万不要再踩我踩过坑。好了,废话不多说,上正文。 1、一定要做长时间的预售准备 我说过,steam只会给所有游戏一个月的首发流量曝光,此后除非有重大DLC更新,都不会再给你额外流量曝光机会。所以我们要尽可能利用所有能曝光的机会。 当你的游戏交了steam的门槛
    3224756 11-21
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    🌟 初入托界的菜鸟历险记🚀 1. 新手上线,智商上线做游戏托,脑海里充满了“我会不会变得更聪明?”的幻想。结果刚上线,就被一群玩家戏弄,智商上线遥遥无期,友情提示:做托前请先给自己打个鸡血! 🎮 2. 游戏托,刷怪像刷牙每天刷怪,刷到怀疑人生。感觉自己仿佛成了自动化刷怪机,连梦里都在打怪。累了,瘫在床上,还得跟队友保持笑脸:“哈哈哈,没问题,今晚再来一局!”🏆 从小白到大神的蜕变 🔥 3. 苦练操作,技能满点从手残
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    感觉推送的很多个人开发游戏都是模拟经营,然后小部份是类幸存者割草和平台跳跃银河恶魔城
    碌庸过世 11-20
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    说一下为什么有这个想法,因为我之前有独立创作游戏的经验,然后在角色立绘和一些场景美术上其实走了不少弯路(也花了不少钱)很多时候最终的效果还达不到心中的预期,然后自己深入研究了一段时间的ai,我觉得是对于现在独立游戏最有性价比的方式,能比较快速地产出一些可用素材,也可作为项目视觉的一些启发 另外我提出这个想法最核心的目的不是赚钱,而是希望能够在不同类型的游戏题材里精进一下自己的熟练度和技巧(我目前自己在
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    作为一个萌到不能再萌,白到不能再白的萌新,小白,想要制作一款属于自己的游戏,也想学习一下如何去制作游戏,可是到第一步就难了,无论如何就是打不开它,它就是一直在转圈圈,有没有大佬说一下问题?
    公孙玉宁 11-20
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    大学学设计的想转行,因为有建模渲染经验了解了下地编和角色物品建模,马上毕业了不知道路怎么走了,行业内的过来人大佬给个意见
    阳猪宝宝 11-20
  • 10
    上版为7月份 —————— 说点现实的【我们没钱】没有工资 说点理想的【我们平等】收入均分 现状: 目前手头有一个半成品项目,题材为东方修仙类土豆兄弟,预计11月末可以完成第一个Demo;第一个Demo预期只做好UI和战斗部分,后续玩法待开发。 根据对工作室人力的评估,目前拿到版号也只是增加国内销售渠道,没拿到版号就尝试上Steam变现;总体没差,当下国内的单机用户群体很难说不会用Steam。 未来: 后续有新项目大家一起投钱投入时间,
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    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 11-20
  • 61
    开心~今年我们团队又入围谷歌的年度游戏培训企划啦! 休闲向游戏,策划美术程序都欢迎来谈谈哦~
  • 5
    自己做三消Demo,虽然跑起来了,但是总感觉运行起来呆呆的,不生动。想问几个问题。 1.三消中消除时,新物体的生成与现有元素掉落之间发生的先后顺序。是开始掉落时,就生成新物体。还是掉落填充完毕后,再生成新物体掉落 2.消除时,请问等整张地图中每行都掉落完毕再统一在顶部生成新元素好。还是逐行的好,一行掉落,就在该行顶部生成的好。 3.掉落的速度问题。是掉落一格的时间一致。还是一次消除时掉落时间一致,速度与路程成反比
    十七號 11-19

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