星空灵核吧
关注: 5 贴子: 87

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    如题凯拉克斯出现了无限技能的bug
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    今天玩斯旺,有好几次点面板毫无反应
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    不知道大家是否注意,现在星际2出现了一个不折不扣的人渣,该渣ID死亡代言人,经常出现在游戏大厅,合作任务,偶尔出现在天梯。此人休养极差,见人就骂,赢了骂队友,输了骂对手,态度恶劣,冥顽不灵,屡教不改。鉴于其卑劣行为,星际2内相当一部分玩家已经相互转告,并联合举报,坚决抵制该人渣继续游戏,目前以后多个战队,QQ群已经对该渣进行了通缉,旨在务必将此人清理出星际2,还星际争霸一片没好的净土。最后,文明游戏,你我
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    地图非作战区域都是空地,是否能加入一些地图元素,类似合作战役或者对战地图等风格!
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    一定要注意: 凯拉克斯要充分利用好技能! 凯拉克斯的兵种比其他指挥官都要贵,但有短处必有长处,凯拉克斯有非常强大的防御塔系统和技能系统。 技能有可以大量释放的轨道轰炸和太阳能射线枪,其中一发太阳能射线枪往往在前中期就能一发解决过半的积累单位。 更不要忘了你有个探机!没错,只有凯拉克斯才有的探机! 说到探机,本来我想让凯拉克斯和其他指挥官一样,全地图随便摆基地,无限射程。 后来我觉得那样对技师玩家来说,太没
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    那个屏障简直就是专门对付技师的,顺便问问技师怎么玩啊,塔实在太脆了
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    顶部面板为三形态切换,可部署廉价净化者单位,拥有6个英雄人格 初步预计英雄人格全部可控,但天赋的话,可能还需要部分系统重做来进行适配。
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    在大决战时如果大力神常会不把兵放下来。就这么让别人白打。打爆了兵也不放下来。
    6退之6 7-3
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    1:系统和平衡性撞到了技术和游戏性的瓶颈,我还在寻求攻克方案 2:菲尼克斯即将来临,他的UI面板遭遇了前所未有的阻碍,正在攻克 3:因为重新接手沙漠风暴了,时间变得非常支离破碎…… 预计菲尼克斯到来1周左右时间后进行更新,这次规模非常大,但还不至于2.0的程度
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    维京经常自己降下来,是bug吗?还是有什么机制?很不爽啊指着他对空的时候,一个变形,制空就没了。有什么解决办法么?
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    菲尼克斯的升级花费巨多,而虚空灵核的科技点相当珍贵。非英雄单位除烧饼使徒侦察机炸屎球和对战的是一样的,果然便宜没好货。不过预测炸屎球可能会有点imba得削,毕竟200+aoe爆发伤害不输晋升。还有菲尼克斯的10级技能是建筑不要气没有科技限制,想还原到虚空灵核里的话看来我先前提到的科技树系统是改建立了
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    6退之6 2017-04
    怎么应对阿巴瑟的飞坨
    6退之6 4-25
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    这是最重要的一步,80%的细节破坏体验都来自于bug 所以消灭bug是重中之重 本帖便于大家留言bug,备忘并及时修复。
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    其实我是很喜欢沙漠风暴的机制的,只不过现在沙漠风暴新人太不受待见,根本练不了,所以沉迷于这张图,在这里提几个改进建议: 1.虽然我知道升级费用是由合作本身决定的,但太多本来就鸡肋的升级价格太高实在不合理,如大主教的电兵闪电回盾,凯姐扎加拉的狗刺蛇飞龙还有防御建筑升级等等,凯姐本来在没有精通的情况下就很弱,单位耗气极多还没有万金油部队,现在各个单位的科技攻防升级还要花费巨大,所以实在太弱,不减少刺蛇的耗
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    发现坚果晋升流的克法了。斯旺的机械化――大量的坦克雷神就行。不过先锋能不能刚过这种打法还不可知。需要多试一下。
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    6退之6 2017-03
    高坚果起手先锋然后转死徒晋升怎么破? 前期地面干不过先锋。中期续命坚果又抗的住。后期晋升成形就没法打了。试过爆空军但沃拉尊的虛空太慢。雷诺女妖太脆。该怎么办啊。
  • 0
    人类技能 异虫技能 星灵技能 导弹锁定 剧毒巢穴 轨道轰炸 防御靶机 孵化爆虫 时空静滞 析像扫描 群体愈合 热能射线 战术转移 野性狂暴 护盾超载 战斗空投 巢虫狂潮 菲尼克斯 汇聚射线 定身冲击 净化光束 聚变打击 招利维坦 时间停止 休伯利安 感染空投 太阳轰炸 再生钢铁 恶变菌毯 重构光束 佣兵军火 刀锋女王 矩阵过载 高级瞄准 生质汲取 守护之壳
    玄文 4-13
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    更新后频频出现顶部面板失效的问题 就目前来看,房主是必然能正常运作,但其他人却经常有失效情况发生 所以在此收集一下反馈,最好说下你在回复之前 你遇到了几次bug,这期间一共打了多久
    6退之6 4-13
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    现在,防御建筑在起始建造时即获得50%生命与护盾值。 休闲模式现在为默认模式。 休闲模式下,基地与守护者生命值更高。 如果玩家指挥官经验超过1500后,右侧将不再出现提示警示信息了,但依然集成在提示内。 顶部面板进行还原。指挥官的基地技能转移至顶部面板。 尝试优化了单位死亡导致的流畅度问题。 修复平原地图下海盗船BOSS在生命值少于一定程度时,不会施展轰炸的问题。 雷诺: 秃鹫升级蜘蛛雷科技后,不再强制出生后装填蜘蛛雷了
    玄文 4-10
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    终于官方能PVP一次了 虽然只是1V1 ……我要观察下各个讨论圈子的反馈
    6退之6 4-5
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    对封面图片进行细节变更。 - 修复激励者能够控制双路地图中的研究飞船的问题。 修复雷兽、斯旺的攻城坦克和雷神,以及警戒者复活时会占用补给的问题。 - 高级模式变更为标准模式,且为默认模式。原标准模式变更为娱乐模式。 调整高级模式下多处UI细节。 娱乐模式下,添加“默认”选项,且设为进入房间后的初始选项(依然可以手动选择随机)。 选择“默认”选项将根据你的种族偏好,选择雷诺,凯瑞甘,阿塔尼斯,或者上次使用的指挥官。
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    修复激励者能够控制双路地图中的研究飞船的问题。 调整双路的中间设定,现在不再能有单位位于中间。 现在,当玩家部署单至满装载后,自动踢人检测将会关闭。 现在距离决战剩余2秒时,所有指挥官的基地技能禁用。 现在决战如果出现同时剩余单位为0的情况,将判定为平局,而不是萨尔那加阵营胜利。 3级经济升级后,瓦斯的每秒收入由4下降至3。 现在,无论2级经济在什么时候进行升级,均在15分钟-第一轮中立BOSS出现后可以升级3级经济。 现在
    玄文 3-22
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    修复轨道轰炸没有按照预期有60秒冷却时间的问题。 修复单位在1生命值时免疫引力光束的问题。 修复阿巴瑟在高级模式下单位价格异常的问题。 进一步优化内部代码架构,大幅减少了文字BUG的出现率,同时缩小了地图大小。 现在海域不再有开图效果,但极大提升了每个单位在该图下的视野。 现在防御塔在缺少视野下无法建造,且不再能攻击奖励目标。 雷诺: 升级步兵攻击等级将提高强化剂的持续时间,在满级攻击后与满强化剂精通一致。 重新恢
    玄文 3-10
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    如果按照合作模式本身的还原度,这恐怕相当难解决 但我是一个非常注重还原度的人 怎么办呢……
    玄文 3-6
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    1:后排积累过多的问题 主要是针对峡谷图和互爆宿主等问题 2:单位过多的体验严重下降问题 这恐怕对有英雄的指挥官很不友好 3:依旧留存的BUG 比如: 亚顿之矛遮挡视线 死亡舰队的毁灭者无法控制 等等
    玄文 3-1
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到星空灵核

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