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工人与资源:苏维埃共和国

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  • 单机与主机游戏
  • 7
    AURUS SENAT(既“金色俄罗斯 · 元老院”)由俄罗斯中央汽车与发动机研究院(NAMI)主导研发,2018年作为总统就职典礼元首座驾首次亮相,标志着俄罗斯复兴豪华汽车工业的雄心。该车集防弹装甲与克里姆林宫美学于一身,也是G20峰会等国事活动的专用礼宾车。 【传送门】steamcommunity。com/sharedfiles/filedetails/?id=3405318670 本模组包含SENAT、SENAT Long、SENAT Limousine(防弹)3个型号。 级别:总统座驾,国务礼宾车,豪华行政座驾 车长:5632 / 6130 / 6630 mm 车宽:20
    w101011 18:28
  • 3
    在大佬指点下,放弃了石油工业开局,转为贷款铺设甲壳虫组装厂,效果还好,一个月盈利180.000,但是目前有几个问题: 1,按照汽车厂300+100三班倒得1200的情况下,我多设置了300人冗余,表现为157人的开局唯一大型公寓长筒子x10,集中拉去800人次的公交车站吹一小时风再去上班,结果爆失业了,大约每栋楼2-3个失业,后来造了二分厂,结果两边常年人数不到300,同时社区的服务业也出了问题,经常超市没服务员/幼儿园没老师/警察局没警官之类的。 2
  • 47

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  • 4
    老哥们,有没有什么mod可以让小人走的更远一点,每次就走那几百米
    xjq75044 12:23
  • 4
    1.绑头发时露出后颈 2.勾头发时露出耳朵 3.不时捏住对方的衣角 4.随机地图开局燃料奇贵 5.严重堵车导致供暖厂没人上班 6.居民区垃圾站爆满遍地红点 7.运输食物的覆篷卡车在海关前被堵三天 8.酒店刚建好就吃叮咚鸡 9.连续三次强震让建筑损耗80+% 10.火车在交叉区间互锁解不开了 11.建好住宅才发现购物中心/医院出步行距离了 12.建筑管理局没办法维护自己 13.分配管理局没办法给自己分配燃料 14.汽车厂修好了但是工人只当工程师不想打螺丝 15.造了mod建
  • 12
    伊15(M-25)战斗机 伊-15(И-15)双翼战斗机,由波利卡尔波夫设计局设计的一款单座双翼战斗机,苏联的最后一代双翼战斗机,曾经被军援过战时的中国的国民政府和西班牙第二共和国。 翼展:9.75米 长度:6.1米 高度:2.2米 空重:1012KG 起飞重量:1490KG 发动机:什韦措夫M-25A十二缸星形风冷发动机785HP(578KW) 速度:367KM/H 起飞距离:125M 乘员:1人 可用时间1933-1939 游戏中用于运载0.4吨的常规货物
  • 13
    挺便宜的,只要几块钱,而且全DLC,还是入库版的。相比之下,steam上要¥136。 但是推荐买吗?
  • 7
    为什么场内通道在任何形式下都无法使用,工厂跟仓库之间建了通道无法输送,叉车也无法通过,那么这个建筑的意义在哪里呢?
  • 15
    不少人可能都听过,你游的铁路信号机,紫色区间是游戏提醒我们区间设置有误的说法(至少在群里见过很多次了) 不是我不信任斯洛伐克懒狗,但如果他们真能判断出哪个区域有问题,我不认为你游的铁路系统还是现在这样的烂。 所以言归正传,在近一个小时的辩论后,我决定就结论水个贴—— 你游的区间颜色分为两类,其一是无交叉区间,这种区间已知有两个颜色,也是我们最常见到的,蓝色和深蓝色。 如图所示,这两个瞎眼睛的颜色,就是
    fangyulun 5-20
  • 16

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  • 10
    众所周知你游成就不限mod,因此去工坊下载一张名为Bohemian-Moravian Highlands的地图,进入并且等时间流逝即可完成成就。
    池沼mur 5-19
  • 13
    游戏里有一种可能会被大家忽略的道路——单行道。对于立交桥爱好者来说,单行道可以很方便地用于建设匝道,但是由于缺少对应的单车道桥梁,单行道并没有什么用。 单行道的特点在于只有一个车道,因此建设成本也只有等长度沥青路的一半,而且建成时必然为单向。单行道既可以与道路节点连接,也可连接车道。单行道并线的结构类似于铁路,可以部分重叠(是的你没听错,斯洛伐克原神的道路系统就是这么先进)而且单行道并列放置是紧密
  • 5
    小人有食物需求就可能会选择全景餐厅,但是全景餐厅最多也才能接待50人,经常会在外面排上上百人的队,然后又因为小人在这种满足需求的建筑内的时候,自由时间的消耗速度会比在外面走路快得多,所以自由时间一下子就耗完了,如果此时又其它需求没满足,就会降满意度,满意度一直升不上去我跟踪小人才发现这个问题
  • 16
    修建有路灯和人行道的沥青道路时会有架设钢筋这个过程,这个过程只能用吊车不能用塔吊吗?
  • 22
    各位觉得什么吧合适呢天际线?狂热运输?模拟城市?
  • 51

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    22:14
  • 5
    这游戏什么都好,就是真实模式太折磨了,眼看着推土机慢慢铺路
  • 63
    首先祝各位同志们端午快乐 这两天在家里捣鼓了半天游戏代码小有收获,特开一系列帖子展示一下研究成果本贴将会教你如何将需要工人的煤矿场&铁矿场升级为可全自动化运作的矿场一楼祭度
    小硬币 11-7
  • 23
    我用工业156t的那个大垃圾箱放在轧钢厂洗煤厂旁边了,但是技术服务的大垃圾车根本不去收,导致垃圾一直爆满,工业一度停摆,除了安排转车有无其他有效的方式
    特195旅 5-17
  • 16
    1.工人找工作的问题。我给每个生产设施配3.2倍左右工人,这样我预估可以满足生产生活配套设施三班倒满员。然后就看到离工厂步行20m的楼里有80个人失业,而工厂里当天还有40个岗位空着。提示写到“失业工人:没有足够工作岗位”,那我请问了我工厂也不缺资源也不缺产品空地,这帮懒鬼怎么就是不去上班呢 2.班车通勤问题。早起我把厂区设置在离居民区比较远的地方,然后安排大量公交车往返城区和厂区。我给终点公交车站设置了“要求公民前
    propername 5-17
  • 32
    目前我找到了 1、车辆载重、速度的修改 2、建筑库存、生产效率、生产消耗的修改 3、公寓人口上限修改 4、建筑建造消耗的修改 现在我想知道有没有人知道: 1、道路速度限制的修改,车改的再快也只能跑100 2、车辆装货卸货速度的修改,载货量改大了,车在工厂那能带半天 3、关于物价,海关的价格不是固定的哦,会根据你的产能决定,不是运到海关的货物数量决定,是产能,造的多了,什么东西都能变成几块钱一顿
  • 74

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    22:08
  • 3
    死了一堆人,我还以为是碰上死亡潮了,结果一看平均寿命就剩49,打开污染监测站一看就绷不住了……不是,垃圾箱爆了出污染我没意见,但这么出污染实在太离谱了,不知道还以为爆瘟疫了,太离谱了……这还是20世纪吗?给我干中世纪来了?
  • 0
    我现在玩到3万人口了,发现游戏有点卡顿,因为我的工作笔记本配置不高。如何设置能降低卡顿?
  • 12
    经过仔细观察,初步得到了以下结论: 时间流速由快到慢依次为: 1. 满足所有需求后在家打坐的工人 2. 正在满足需求的工人,如:购物中心的顾客、游泳池的旅客 3. 正在工作的工人 3. 在路上的工人(步行或乘车前往目的地,不论去上班还是下班后满足需求)
  • 2
    为了改路口把主干道截断了,水电海关全部停😋,五万人口每天固定似好几百,太爽了
  • 63
    众所周知,你游最常用的是运输方式就是铁路了,铁路能大批量运送货物和乘客,是中后期避免堵海关的重要交通方式。但是斯洛伐克原神在游戏中的铁路设计及其写实,同时又因为游戏机制导致了很多不方便的问题(例如地铁不能建设道岔)。 游戏里铁路建设的学习成本极高,如何规划铁路我钻研了大半个月,铁路信号灯学了三天。甚至我现在出门坐地铁和高铁都在研究现实的轨道交通,至少游戏里的铁路机制还是很写实的,这个帖子就主要介绍
    特195旅 5-16
  • 7
    本来在STEAM入正的,但是很神奇东的是居然打不开游戏,就是点开始游戏,没反应然后开始游戏又可以点了~然后抱着试试看的心态找了个1.0.0.9学习版,居然可以顺利打开游戏~不知道哪位大神知道不知道是什么原因
  • 54

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    22:02
  • 56
    你的城市还在堵堵堵吗?环岛锁死了吗?暖厂没人干活,加油站没油,车都堵在路上动不了吗?那么快来看看吧!
  • 15
    昨天建了一个表格,试图通过精算来实现工作满员。 假设三班倒,那么人口应该是实际工作岗位数量的三倍。 在实践中发现,当人口达到规划的40%左右,就已经普遍存在岗位不足的问题了。 那么究竟人口和岗位配比多少比较合理呢?
  • 2
    一共有四种车 第一个带炮的是私家车,能载5个人。 第二个为平板卡车,能运载6吨的货。 第三个为栏板卡车,能运载4.5吨牲畜。 第四个为油罐车,能运载8吨油料。 带炮的极速为100,其他均90,引擎功率125千瓦。 售价大概5000美元上下。 可用时间为1960年到2020年。 后面我看看再用这个底盘弄个救护车和消防车。
  • 3
    这个路口总是堵车,被各种垃圾车和公交堵死,目前我的想法是把这路口改成单行道,整个大工业区用两个离得比较远的单行道分别当出入口
  • 45
    最近趁春促入手纪元1800。横向对比来看,你游小人的需求堪称匮乏纪元里面不同工人要喝不同的酒吃不同的食物,你游伏特加配大列巴全部搞定这就导致玩你游的时候只有建设城市的成就感,而缺少了生活代入感undefined如果能把小麦、蔬菜和棉花分开感觉会更好玩,更多作物种类也利好造景党生活方面小人除了去商店买大三样之外还应该少量消耗化学品,小人不洗澡实在是太哈人了文化方面也可以出做出纸张和书籍资源,作为前期修不起广播电台时
    mcwoodhill 5-14
  • 4
    混凝土搅拌车在配电所和垃圾箱都出现了一直转圈不放下混凝土的情况,但有时又能放下,为什么呢?
    不会unix 5-13
  • 35

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    21:56
  • 6
    我在修雕像的时候是只需要修加忠诚度最高的雕像,还是每种雕像都来一点
  • 7
    自己画的 也不知道理解的对么 请帮忙批改一下 图放2楼 防吞 假如主线和复线的跨线铁路足够长 能容下一辆列车 则:三角型标志可作为主线停车区间 方型标志可作为复线停车区间 短:短的铁路长度
  • 15
    rt 现在陷入了死循环,肥沃度不够不种植-不种植无法使用液体肥料-不施肥无法提高肥沃度,实在是不想开废料管理,有没有什么办法解决
  • 10
    估计有15.12 17%三个煤矿,,,,
    澳洲bros 5-12
  • 19
    写实模式,仓库和超市有厂内通道连接,仓库有足够食物衣服肉和电子产品,超市里面有售货员,但是超市货物是0吨,偶尔刷新一下下一秒就吃完了,是厂内通道有运输上限吗?还是游戏没有及时刷新问题,一开始没问题,大概2500人左右就开始刷新不了食物,直接饿死了是不是要建叉车那个强制搬运啊,好难受,用了一整天终于顺利开局有足够工人打算搞建设结果就饿死了
  • 5
    红色是铝土矿,灰色是居民区, 黑色是低含量煤矿 绿色是居住区灰色是铝矿粗加工 如果修好,会好像下图那么那么壮观 两天了,,,还在规划,,不敢下手
  • 30

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    21:50
  • 8
    萌新提问,真实模式,某图陆路仅连接一座北约海关,北约海关又不卖铸轨车,那么我该怎么用船舶进口载具呢,或者有什么其他办法搞定铁路
  • 21
    这个游戏的mod必须要从创意工坊订阅的吗,有什么办法可以自己下mod安装到游戏里
  • 22
    后面破局之后太无聊了钱已经变成一堆数字没有意义,我一个穷苦井冈山硬是让我弄成人均gdp比瑞士还恐怖大飞机✈️直接去欧美进货电子产品回来也抵不过我一个汽车工厂造西方车🚗的消耗。有没有大佬有建议花外汇或者有什么mod可以推荐吗?或者有没有编程大佬教我怎么写脚本mod?我挺感兴趣的最近对这个游戏的mod
  • 4
    RT 现在都是去海关拉人 但是有移民了之后怎么安排他们去一些施工现场工作呢?谢谢
    mcwoodhill 5-10
  • 9

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    21:44
  • 5
    刘跨越镇楼!!!!!!!! 希望他痛改前非,好好改造。 之前发25系列客车的时候答应过伙伴们要做DF-11G来配套。现在给原色25T陪上猪头,看着终于舒服了~ 【传送门】steamcommunity。com/sharedfiles/filedetails/?id=3405318393 东风DF-11型准高速内燃机车由戚墅堰机车车辆厂于1992年研制成功。该车专为第五次铁路大提速设计,曾牵引“中国铁路第一速”试验列车突破170km/h。 东风DF-11G则是专为京沪铁路直达特快研发的双机重联准高速机车,该车实现了1600公里长交
    w101011 5-9
  • 15
    省流:史 不想坐大牢就别建这些乱七八糟的厂子,省钱省人全力研发搞出核燃料/载具嗯造就完事了 一个满效率的制衣厂一个月进口纺织品大约2万卢布,出口成衣3万卢布,净赚1万卢布,80工人的盈利不如隔壁5工人的垃圾焚烧。但凡兴建一点建筑,钱是哗哗往外流。也就是五一比较闲,我大脑升级了才会玩这种开局
  • 4
    有没有开局带很多铁路的地图啊,好想玩火车但不想自己天天拉轨道

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