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3这个排污口怎么也放不下来。仔细一看,每次点一下就会改变地形,居然能硬生生把河水挤没了
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2我想把水导到山上去,是在山下修泵站还是山上修
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6如果能出一个金融或者是经济方面的dlc就好了 引入中央银行,证券交易所,期货交易所,商品交易所,财政部这些来在我们苏维埃共和国实施财政和经济政策 社会主义国家也不是完全没有金融市场的吧 现在能在创意工坊里面下载到的中央银行,还有财政部,本质上就是一个办公厅用来造景的
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8这是一个之前尝试过的设想,旨在打造高品质住宅区的同时配齐公共服务,优化居住环境同时便利就业,并且公共交通不会和物流车辆冲突。 特此开一个帖子,进行一定的探索
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139139想加一个这游戏的QQ群方便有问题和想法讨论。7最近刚搞了个集装箱码头,搞了半天只能手动在境外买集装箱然后再装船运回来,想问一下能让船像火车那样在线路里自己买东西吗?26924如图,遇到了一些问题,感觉没意思了: 1,沟槽的制作组连个无边框窗口设置都没有 2,莫名其妙的闪退,会在游戏进行中突然巨量掉帧,然后卡卡卡掉了。 3,工业发展遇到了瓶颈,重工业不卖载具和核燃料没几个钱,但是各种钢铁、收音机、衣服等等工厂始终低产能,靠着炼油半死不活过日子,建造工业没有很难受,但是搞了又感觉这堆建材自己用还不如投资,非写实难度下鸡肋的很。 4,农业发展感觉没意思,找个平坦地种玉米的玩意,而且感4如题,混凝土和沥青能用直升机运吗61918比如我有两个车站,车站1在居民区,2在工业区,两者间隔刚好是步行可达距离 游戏等待超时机制是在某个车站等待超过1h之后会根据车站设置前往指定地点(类似于在此站下车后的行为) 那么能否指定车站1固定走到车站2,从而让小人自动从居民区走到车站1,等待超时后再自动走到车站2,再次等待超时后自动去上班? 如果可行的话,可能会是一个比较有用的开局手段8各位大佬教教怎么能盈利呀9910纯小白 大佬们这游戏怎么快速挣钱啊15是这样的。 女朋友看我玩真实模式,开局造了油田,然后铺砖砌平房一路建到2000人口。 之后科技大学又研究了很多,终于点出了预制板房屋,于是我就把砖砌平房拆了,供暖泵站也建在了预制板楼旁边。 我的女朋友很不解,问我为什么要把承载好几年美好回忆的砖砌平房拆了,我说刚研究了一个更好的住宅,砖房太小了就没用了。 我还教她说过气建筑就是这样的,该拆就拆,别心疼,不然人没地方住天天润。 然后她直接急眼了,问我是不是等她没2我问下,怎么让集装箱船从苏联或者北约走海运进口载具?我在目的地装卸界面弄了半天就是不知道怎么进口,问这个问题是因为我想体验下真实模式的海岛,如果这个不让弄那岂不是陷入死循环了?2感觉画面差了点,像狂热运输和天际线。 三个地图的DLC值得买吗?56根据老吧主提供的校对文件、吧友反馈,这两天我又打了一遍第一个战役,调整了一版最新的社区汉化文件,已经较好的解决了官中汉化超长的问题。目前仍遗留一些不明机制的过早换行情况,但已不影响阅读。之前与英语文件比对发现的差异大部分是一个堪察加的战役,文本编号在目前战役之后,不确定是作废的内容还是未来的新内容,这次也一并翻译了,之后可能会用的上。 通过百度网盘分享的文件:sovietChinese.btf 链接:https://pan.baidu.com/s/1xDybeMX401515万人社区,开始5000人的时候有个1%~3%污染,上万人以后常态化7%污染,这个污染可避免吗?是不是要把污水罐修远点。5理论上可变间隔的话,公交终点站里面同一条线路最多一到两辆车。但是有些路线设置会大大增加这个数量。 公交车如果设置连续两站只卸载,而第一站人就出完了,那么车就会直接掉头返航。而发车还是按照没返航时的设置发车,这时候终点站很容易就会被提前返航的车挤爆。431能不能把叛逃中文改成迁出啊,哪有国家叛逃率这么高啊😡1023创造资源的人并不会有多大建树,在目前的社会现状下只有掌控资源才可以获得成就,所以只会埋头苦干是最愚钝的行为,很多事情不是你觉得有用就有用的,无可争议的事实不会因为你可笑的想法或某种固执的信念而改变。只要付出就有回报就是个幽默的笑话,如果忽视代价收益与环境时机愚蠢的付出,等待你的只有看着自己创造的资源被别人占有,而你只能可悲的试图用“强大的意志与坚定的信念”影响无可争议的事实,就好像这样你就获得了你31134287RT,最近在开垦西伯利亚地图,第二年冬天随着人口激增,供暖量需求上来了。我想找新的煤矿资源点,发现有一个村子整体压着煤矿,想批量迁移走这些人挖煤,有没有什么好办法,MOD也行。谢谢14新手求问2游戏的排污系统与外包工人需要改进一下。排污没有大型污水储存设备,污水卸载站效率太低,外包的工人太少了,能在多一点。