孤岛危机吧
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Nanolize Your World.

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  • 单机与主机游戏
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    最近翻老游戏玩,下了孤岛危机玩儿,重制版的1能玩,然后又下了弹头,估计不是重置版的,在最新的windows11无法运行,双金进去就黑屏,然后就闪退出来,也没有任何提示,不知道有没有大佬能解决的
    XLKIRBY 11:14
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    这玩意其实就是Nanite,实现思路和Intel在HPG23的文章Real-Time Ray Tracing of Micro-Poly Geometry with HLOD基本一致。 在分割cluster、创建cluster LOD DAG和遍历DAG选出LOD cut这几步上,Mega Geometry和Nanite做法几乎一模一样,主要区别在之后渲染的步骤上。Nanite给硬件光追API带来的一个问题是:硬件光追API只支持从三角形层面重建BLAS,而Nanite的三角形数量巨大,且lod变化非常频繁,从头重建速度会非常慢。Mega Geometry的做法是通过合并预先分割好的cluster快速重建出三角形BVH
    吕伟康子 09:10
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    可能是第一个在非UE5 3A项目里落地cluster lod graph的inhouse引擎项目
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    Crytek官方宣布将裁员15%,并表示此次裁员将影响约60名员工,涉及“开发团队和共享服务部门”。 Crytek称,自2024年第三季度暂停下一部《孤岛危机》游戏的开发以来,他们一直在尝试将员工转移到《猎杀:对决1896》的开发中。Crytek还说道,如果公司要继续前进,裁员将是“不可避免的”。他们此前已经尝试过降低成本并“削减运营开支”,但未能奏效。为了帮助受影响的员工,公司将为他们提供“遣散费和职业援助服务”。
    SOLOMON 2-16
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    “孤岛远去,危机仍存,决意逐亡,何求众魂?” 来自Gavin G. Smith的阿卡特兹终章,也是新抗争与新思考的开始。纳米服的力量达到了前所未有的高度,而代价也是。 二代到三代中间的官方小说,看了一圈似乎没找到完整的翻译,干脆自己试上一试 缓更,希望不坑,有建议欢迎找本人交流
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    孤岛危机系列—人类军队载具简介 warning: 1. 本文仅对2代和3代出现的载具进行介绍 2. 由于作者未找到游戏有关载具的相应设定集,因此本文关于载具武器的配置仅能根据游戏中的表现粗略介绍,并用deepseek等相关AI在武器介绍上辅助创作,因此未必准确,请读者见谅并指正。 3. 游戏内的武器与现实原型的性能可能有较大出入,仅供参考。 (一) 猎鹰(hawk) 图1 在2代中首次出现的CELL专属轻型直升机,采用双旋翼结构,具有极其优良的机动性。猎鹰在
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    游戏中专门虐杀朝鲜人的关卡占大多数。。。。打外星人的关卡比较少。那个武装直升机,太难开了,老是莫名奇妙的坠毁。这个游戏难度大,玩了快一个月,今天才通关。
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    吃着饭呢看到别人给我发的消息,只能说不算太意外吧,根据财报来看,多开且暗暗憋着大的可能性确实没那么高。原本我预估也是天国2前后会放出点消息的。 接下来要全力发展猎杀对决了,只能说祝好吧。我本人猎杀打的也不少,希望哪天还能看到孤岛新作。
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    孤岛危机1个人简中汉化补丁,欢迎下载!!! 双击没反应的请安装.NET Framework 4.5或更高版本 --------------------------------------------------------------------------------------- * ☆随风☆个人制作,纯属娱乐 更新说明: -------------------------------------------------- 版本V 1.0.0 * 基本完成所有内容简体化 * 修正设置界面两处未翻译的问题 -------------------------------------------------- 大家在游戏中发现翻译问题可以用截图或文字的形式反馈,我会定期查看并修正! 因贴吧发下载链接
    GUNDAM_NT 2-11
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    孤岛危机全剧情解析 本吧新人开坑,不喜勿喷
    Mr·HΛrD 2-12
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    就是这个,重启反应堆的任务,需要爬管道进反应堆控制室,蹲下趴下都进不去,求问大佬该怎么办?
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    一些小问题,为啥我玩这个孤岛危机2,我动两下他就给我退出来了,而且电脑上右上角显示HDMI
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    孤岛危机系列杂谈P3—纳米装1.0版本 Warning: 由于官方小说《军团》与《恶化》中关于N1的设定基本为零,因此本文仅根据小说中的表现进行粗略的介绍,不涉及原理,并与N2比较,如有错误还请读者指正。 图1 《军团》67页 根据图1中第一句话,可以得知N1的重量是N2的两倍。 图2 《恶化》175页 图2描述了赛可在先知诱敌的同时,开启隐匿模式在APC上安放REX,同时快速运动(重点翻译:move rapidly)后能量被快速消耗并显形,与N2隐匿的持续时间差异不大。
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    采访对象,Clive Gratton - 现任Crytek CTO,Ali Salehi - 渲染主程 - 线程模型:没什么太大变化,因为DX12支持多线程提交,所以能把更多工作放到worker thread上。 - shader model升级到了SM 6.7,大量使用wave intrinsics,异步计算刚开始研究。 - shader.PSO编译卡顿问题,大部分PSO都会预先缓存后,需要运行时生成PSO时,就扔到其他线程上异步等待几帧完成,不会卡住渲染线程。经常看DF的应该知道这是Alex评测UE游戏时天天念叨的问题。 - 支持材质streaming串流,支持玩家设
    1234fk 2-7
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    Warning: 1.根据官方小说的内容,似乎并未有提到N2存在升级模组的情况,且根据2代与3代的升级模组对比,发现有相当比例的技能存在相似性或者效果基本一致,因此无法断定升级模组是否是单纯为了提高游戏性而设计的;但是从战术层面而言,确实也符合N2强大的战场适应能力与调整能力,因而也符合逻辑。 2.由于2代的升级模组未提供具体数值,而是通过相当硬核的图像描述呈现(虽然感觉没必要),因此在解读过程中可能存在错误,还请读者指正,
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    本文根据相关物理学知识,对孤岛危机3代结尾纳米装2.0版本从太空坠地所承受的能量与力度进行计算。 之前的计算犯了两个巨大的错误: (1) 严重低估了空气阻力的影响。 (2) 海水密度未进行换算(就说怎么海水密度比空气还低) (一)基本数据 1. 结合游戏内大天使卫星的功能,以及关卡之间的间隔时间,大天使应为处于中轨道卫星,根据网上查阅资料,且为了计算方便,设其轨道距离地面10000KM。 2. 地球的重量:5.97*10^24千克,万有引力常数
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    好像没看到有人发,最近epic上这个Crysis Remastered Trilogy在打折,而且是史低
    干春哥 2-3
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    我是win10 刚买了孤岛危机 和弹头但是玩不了进去黑然后闪退 网上说的是各种方法 改兼容下dx9 插件之类的还是不行 有大佬执支教一下嘛 想玩经典系列
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    当然还不好确定是否5300G es 的APU核显兼容性问题。 不过,刚开始1代和弹头不能玩 后来去1代的bin64里设置exe的兼容性运行模式,现在OK了。 弹头同样方式折腾。。。。无效。 看了下弹头木有bin64.。。。。。
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    Warning:本文仅针对3代游戏中的相关材料对CEPH文明进行总结,不对具体兵种进行详解。 一、 概述 图1 图2 根据游戏内资料显示,CEPH是一个极为古老的外星种族,其足迹已经从自身星系延伸至邻近星系(包括银河系在内) 尽管外形上与地球头足类生物较为类似,但是CEPH却是虫巢种族,共用单一智能体,其思考方式与人类不同且人类完全无法理解,但毋庸置疑的是CEPH的思维模式取得了极大成功。 人类文明是将知识代代稳定地相传下去,而每个新的CEPH主
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    switch 孤岛危机重制版怎么改造枪械呐,按哪个键
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    孤岛危机系列杂谈P2—曼哈顿病毒(孢子) 曼哈顿病毒是CEPH释放的生物武器,旨在杀死并溶解人类组织为生产第二阶段CEPH提供“血肉”。本文将对《军团》中的详细设定进行归纳与总结。 图1 上图的内容主要涉及曼哈顿病毒的概述和释放特点。按照图中内容,曼哈顿病毒被分类为武器化生物制剂,有“孢子”、“上帝病菌”、“垒球综合征”与“极乐癌”的称呼。 曼哈顿病毒主要由CEPH“尖矛”释放,初期以呈“爆炸式”散布,半径约为50-60m;后期
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    《孤岛危机》系列在刚推出时,就因极高的配置要求而被网友们调侃为“显卡危机”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)谈到了2007年这款游戏对硬件的高要求。 总监表示,他希望这款游戏即使在多年后仍能保持优秀的画面表现。 2007年推出的《孤岛危机》在视觉效果方面堪称突破性作品。可以说,这款由EA发行的游戏在画质方面远远领先于当时的其他游戏。然而,高质量的画面也带来了极高的硬件要求,这一特点多年间成为无数玩家调侃和
    2343aaa 1-23
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    RT,本人想制造一把传统的反曲弓,非游戏里的复合弓,查水表免了,持有运动器材是不犯法的,而像弩,枪有待机结构才属违法。
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    有个武器配件找不到,别的都满了
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    AY-69 是由KPA设计和使用的小型武器,出现在《孤岛危机弹头》和《孤岛危机 2》中。与手枪一样,它可以双持,左手的枪通过按住鼠标左键或手柄左扳机发射,右手的同理。在孤岛危机 2中无法双持。 制造者 Bauer & Kopka 类型 冲锋枪 单发伤害 45 弹匣大小 40+1(孤岛危机2中为30+1) 最大弹药量 440, 双持时为 480(孤岛危机2中为150,不能双持) 开火模式 全自动, 半自动 原理 气动 射速 950发/分 准确性 低 射程 短 弹药类型 9x19 毫米 Parabellum 初速 725 米
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    防吞帖占楼 已经被吞了6次了
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    “思考即能量,能量即思考。” 在对CEPH进行研究的过程中,我们最伟大也是最出乎意料的突破,是发现CEPH的蜂群思维与主脑的共享能量网络,本质上是一个东西。 “当我们开始抽取CEPH主脑能量时,我们不仅获得了其能量来源,还从中获取了其他CEPH生物的思维。通过监测来自于主脑的能量流,我和我的团队能够聆听到它的思考并学习到很多有关CEPH本身的知识。”
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    孤岛危机3第二阶段CEPH兵种及武器简介 Warning: 图1 根据游戏内资料显示,第二阶段CEPH的产生分为两个周期中,其中3代对应的是第二个周期。本文所介绍的为第2个周期的CEPH。 以下是正文内容: 1.步兵(Grunt) 图2 第二阶段CEPH基础兵种之一,地面部队的支柱,在2020年曼哈顿入侵中首次出现。为了适应地球环境,步兵配备了相应的外骨骼以支撑行动,同时配备了压缩步枪作为武器。与人类步兵的定位类似,步兵能够通过有效的掩体与数量优势以弥补高
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    服役记录里那个偏好的附挂,好像大伙都是金属照门,这玩意什么逻辑哦
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    孤岛危机3—CELL部队简介 一、前言 CELL(全称忘了,好像在兵团还是恶化里有),原为crynet公司下属的安保部门,通过吸收大量军队退役成员,组成类似于雇佣兵的组织以维护crynet公司的权益。然而,在2代游戏结尾,公司元老之一,哈格瑞夫,在纽约之战中死于“棱柱”崩塌后,公司出现权力真空,CELL借此机会逐渐控制了整家公司,同时将另一位公司元老—卡尔.罗许,踢出了董事会。 与此同时,在纽约入侵之后,CEPH在全球范围内发动了全面入侵,
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    第四部分:隐匿 由于小说中无论是阿卡特兹还是先知七成的时间都在开无双,且隐匿模式在小说中的作用与游戏中基本无异,因此内容相对较少。 一、 原理 图21 《兵团》第40页 这段话对应于2代游戏中阿卡特兹第一次开启隐匿模式。根据阿卡特兹的叙述,隐匿模式启用采用了与章鱼引入环境相似的原理,即快速分形图案分配(fast-fractal pattern-matching)与贝叶斯全身覆盖科技(Bayesianwraparounds)。而至于枪械的隐形,则是通过某种折射力场(lensing field)
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    该部分主要介绍N2除四个战斗系统外的其他系统,内容在小说中比较零碎,因此可能会在之后不断补充。 (一)动力源 图24 《军团》第67页 什么样的燃料能够为这无可匹敌的力量与防护供能?答案是几乎一切都行。 由于N2主电路能够和任何BVN系列的氢燃料电池(BVN-series hydrogen cell),N2能够自动从多种来源获取并储存能量——动能(kinetic motion)、被动太阳能/热能(passive solar/thermal)、大气微波(atmosphericmicrowave),这些都是信手拈来。而标配的通用
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    作为N2在小说中设定最硬核,最复杂的部分,作者会尽可能做出准确地翻译与解释,如有错误之处,还请读者斧正。 一、 引言 为了让读者更好地理解面甲的原理,本文参考了冯.诺伊曼所著一书《计算机与人脑》中文翻译版中的内容,简单阐述计算机与人脑的区别。 1. 在同样时间内,在总容量相等的作用器官中,天然软件(指神经元)比人造元件所能完成的动作数目,大约要多10^4倍,同时能量消耗要小10^8-10^9倍, 2. 人脑的总记忆容量达到10^20级,而
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    第二部分:威力(maximum power) (一) 原理 图1 《军团》67页 根据图1中的描述,N2的外骨骼强度比N1要高出32%。N2采用了CRYNET最新制造的人造肌肉——一种覆甲式碳-纳米纤维聚合物,每立方厘米能够储存多达20J的静电能,电机械耦联性能超越70%的同等水平。 (二)表现与设定 由于作者在官方小说中并未见到有关人造肌肉具体的数值设定,因此接下来将通过小说情节的表现来展现该人造肌肉的能力。 图7 《军团》第46页 兵团中这一段讲述了阿卡特兹出
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    教程说用望远镜对着敌人停留一下就能标记敌人、可是标记敌人之后对我没有什么帮助,小地图上还是经常看不到敌人 ,只是打起来的时候会显示敌人的标记
    llllwfny 1-16
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    《孤岛危机》作为游戏史上最知名的系列之一,尤其是在图形性能上堪称经典。然而,有一段时间,真实的科学家们曾认为这款游戏有可能推动纳米技术的进步。而这款游戏的制作人曾因游戏中的纳米套装设计被邀请参加一个纳米技术大会。 开发商Crytek创始人Cevat Yerli在接受PC Gamer采访时透露,正是因为《孤岛危机》中的纳米套装设计,他曾收到了来自纳米技术领域的大会邀请。 Yerli表示,Crytek团队认为,为了让《孤岛危机》在众多游戏中脱颖而出,
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    孤岛危机中的手枪是由 BBauer 公司开发的手枪。它似乎非常受欢迎,因为kpa和美国军队都采用了它。 手枪可以在没有战斗准备的和没有时间重新装填主武器的敌人手中找到。它也可以在装备纳米服的美国士兵和海军陆战队员的手中找到,并作为飞行员(如肖恩·奥尼尔)的副手武器。 生产信息 制造者 BBauer 公司 类型 手枪 价格 50 声望 技术规格 每次攻击伤害 孤岛危机 45, 弹头 60, 弹头 AI 30 弹匣大小 20+1 最大弹药量 221, 242 (双持) 开火模式 半自
    咖啡怪 1-14
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    Warning: 1、本系列关于介绍纳米装2.0(根据官方小说以下简称为N2)的内容,将以官方小说《军团》与《恶化》的内容为主,游戏表现为辅进行叙述,同时会将对应原英文内容的截图上传加以中文翻译以尽可能做到客观公正,任何明显主观推断的内容将用下划线表示。 2、根据小说的时间线,N2的设定仅延续到3代开头,3代之后N2的变化不在本文讨论范围之内。 3、由于作者翻译能力和阅读能力有限,在介绍时可能会存在偏差,欢迎有识之士指正,但指正
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    本世代全局光都是烘焙的吧,断点这个无光追但能支持昼夜交替的全局光到底是怎么做到的
    wyPoGrace 1-11
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    如图有没有大佬知道最后两个成就怎么完成,那个装5个配件的不知道是哪把枪,我最多只能装4个配件,最后一个也不知道啥意思,达成条件也不知道
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    搞半天什么劳伦斯赛可诺曼阿卡特兹都是配角,真正的主角是先知,是那件纳米服,1的主角是诺曼死了,弹头主角是赛可衣服被扒了,同时劳伦斯被纳米服同化,越来越像ceph,2代主角一开始还算阿卡特兹,3代主角既不是劳伦斯也不是阿卡特兹,是单纯的先知,是纳米服融合了劳伦斯和阿卡特兹以后,更接近ceph的存在

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