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VFX+后期编辑+节点化数字内容创作技术讨论

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    泰迪熊建模,有偿,找大佬做
    皮皮家ss 19:57
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    看到4.3更新了灯光链接,想尝尝鲜,结果用默认场景实时渲染的时候,画面有很多格子,只有eevee会,cycles不会。想问问吧友是什么原因。
    Tashbulaq 19:52
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    吧友们,为什么我blender在着色器编辑页面添加“着色器混合节点”后导出模型就没有了材质啊
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    日光照射范围和视图窗口放大缩小好像有关。越放大就慢慢看不到光了 百度搜了半天,好多视频也看了,没看到相同问题😭 越放大越看不到光了,缩小视图日光就出来了
    白鼠 19:14
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    想问问各位大佬们,这个绘制分离后为什么会出现这样空白的问题
    鱼子鱼鱼 19:10
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    小白求助,模型渲染后有奇怪的结构出现(图一),但是在渲染预览和材质模式中一切正常,只要一正式渲染就会出现这样的情况。请问这是建模时模型本身出了问题吗?
    彡谷 19:08
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    想问问大佬们,布料碰撞为什么会出现图最后那种缩到一团的状况(细分是够的,缩放数值都是1,已应用全部变化)
    鱼子鱼鱼 19:08
  • 5
    刚学硬表面,上了倒角后有些面上就会有这种像锐边的的东西,打平也没有用,有些线上也有,跟的教程也没讲
    qof3990 18:51
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    我是新手,想求教一下这个形状怎么弄出来
    qof3990 18:32
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    新手请教一下,我想让左边圈起来的线贴到右边的面上怎么弄。
    qof3990 18:23
  • 3
    麦田里的小女孩……#卡通ip角色设计#blender建模#卡通动画设计
    彡谷 18:00
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    新人求教,我的线已经够多了,也在编辑模式下,但还是【弯曲】不了啊,咋回事,扭曲是成功的
    qof3990 17:54
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    33000点,27000面,66000三角面。 1650显卡。在闪退的一瞬间会任务管理器,gpu,3d到100%。其他cpu,内存都没啥变化。 版本本来用的4.2 ,后来为了控制灯光用4.3编辑过,闪退后又在4.2编辑过。好了几个小时,又开始闪退。 以为有灰,打开机箱看了,很干净,但是也清理了一下,也没用。 求助!
    彡谷 17:38
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    怎么让图一中连接处和图二一样平滑
    祁途 17:34
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    各位大佬, 我这边想做一个腿部脂肪抖动效果的视频,用布料模拟物理 ,视频播放都没问题 但是渲染 就是渲染不出来! 大佬 您有解决的方法没? 我这边烘焙项目,都烘培了,却还是没有物理效果。
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    最近想建个车画画uv,但是在车轮的布尔上遇到了问题,对两对轮胎进行布尔,只有其中一对有作用,剩下的一对出现了类似重合的现象,打组之类的也都试过了,还是不行,请问带哥们这是什么情况
    qof3990 16:42
  • 10
    萌新求助,看kurtips的材质篇给狐狸上材质突然发现身体变成这样了,有大佬帮忙看下吗
    slim2shady 16:39
  • 28
    绑定骨骼姿态 给他x轴转九十度的时候 ,选定的面跟骨骼连不上,其他骨骼绑定都没问题可以正常正确的旋转,就这个骨骼不行
    Liligant🍧 16:30
  • 113
    忽然之间想玩玩建模,开贴记录一下看看自己能做多久。
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    如图一块梯形平面上开一堆大小一样的小孔,我想到细分打网格,再给交点倒角。但具体如何细分才能实现交点间距带渐变?或者吧友有何更好的思路?
    红毛僵尸 15:13
  • 4
    有没有大佬知道这是怎么回事,所有的选项卡都没有了,只剩下 blender 和 Window。我是个新手,一开始是先把视图分成两个,后来我添加着色器,手点错了,点成了全屏显示,就变成这样了,blender 是 3.0,求
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    我用blender导入一个有贴图得fbx文件,之后再导出,再新建工程导入刚刚导出的文件后,发现没有贴图了。
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    blender的同学可以直接拿C4D的场景资产直接就用,不用手动一个个贴,并且效果也能够还原已经转到blender的也可以拿自己以前的工程,进行快速一键复用到blender里面
    是寒月吖 14:17
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    有没有大佬知道这个手第三步怎么建模,好心人帮一下
    szd520cl 13:49
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    为什么用 cy 渲染模型变黑色,ev 就没有问题
    傑_Double_J 13:49
  • 22
    为什么这个角角的地方会发生形变 我想卡线 可是卡不了
    YD_BL 13:20
  • 2
    我想对一个模型进行内部截面切片,生成不同角度的内部图像截面,刚好转一圈,这个在blender怎么实现啊(可能表达有点问题,求助大佬!!!)
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    是只能修改关键帧实现吗,改关键帧太麻烦了,改了一个,后面的都要改,有更好的办法吗
    打个哈哈 11:29
  • 10
    我前面的节点是做了一个圆,并把他八等分,之后是给每个点进行分配id,走到这里,我想给每个点沿曲线法线做一条线出来,然后再把这条线给等分三份,之后就给他生成一个几何体(我已经写好了一组节点,实测一条曲线的情况下没问题),但是我得到了一个错误的结果,他只在曲线的开头新建了物体,并且我想debug时,用设置点半径想看看点在哪里,显示报错,他说这个几何流是曲线类型的,但是我确确实实是转换为点了呀,不太清楚,想问问
    千骥 10:18
  • 2
    我的课程要用到looptools,我是blender4.2的版本所以我从blender插件官网直接拖拽到blender里启动的,点n呼出菜单却没有相关工具
    Liligant🍧 01:02
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    有没有大佬帮帮我那个mtl文件如何导入blend呀,他这个进去之后弹报错导入不进去是为什么呀
    傑_Double_J 00:50
  • 1
    之前不小心按到f11进到图像编辑器了,退出来后我就正常操作,之后每一次打开文件就会直接进入图像编辑器
    傑_Double_J 00:48
  • 4
    如图,图一是案例的情况,可以不选择网格单选部分uv,图二是我的,只能全选所有网格来看uv,单选就不显示uv了
    傑_Double_J 00:43
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    有大佬知道吗,我的blender卡在最后一秒白屏了,前面渲染的都好好的,用cpu渲染也是这个情况,gpu也是这个情况,是不是渲染设置哪里错误了啊
    傑_Double_J 00:42
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    昨天忽然就这样了 设置里也选了根据选择物体旋咋回事
    傑_Double_J 00:40
  • 4
    昨天刚开始学习使用blender,有一个很初级的问题,但是怎么搜都搜不到。 我在软件内编辑的时候,使用eevee,尝试让动作跑起来,可以勉强跑到20fps左右。但是在输出的时候,一帧需要5秒钟才能渲染完。这中间的差距有100倍。 虽然我知道输出渲染的时候有更高的质量,但是无论如何100倍都差距也太离谱了。我非常好奇造成这100倍差距的原因是什么。就单纯只是渲染精度的差别吗? 在我的另一个项目里,场景更复杂,预览帧率10左右,渲染时每帧需要3
    傑_Double_J 00:39
  • 1
    导入模型,在渲染模式下为什么就成红色了啊
    傑_Double_J 00:37
  • 4
    我想问一下为什么我的合成器调好了,在渲染预览里是正常的,但是渲染完成却没有合成器的效果呢
    傑_Double_J 00:34
  • 8
    我是4.2版本 比如Shift+A新建一个球,正常来说左下角不是会出现一个栏,里面可以改球的面数啥的嘛,但是我放完球的位置后这个栏就没了,怎么再调出来啊? 网上说按f9,试了,没用。#黑神话悟空最终预告片发布#
    傑_Double_J 00:32
  • 3
    Ctrl shift加t.贴图。为什么要选4个?
    傑_Double_J 00:31
  • 5
    blender 法相贴图后向上的面光不显示(展开过uv了)同一个面光复制的只是转了180°
    傑_Double_J 00:29
  • 1
    最近在整几何节点,需要触发一定条件后整个程序停止运行,不再进行任何计算。大概就像导弹跟踪飞机爆炸后就没了,哪怕飞机再动他也不会跟着动了
    傑_Double_J 00:26
  • 1
    图一是保存好了 图二是重新打开后
    傑_Double_J 00:16
  • 14
    中间的坑里灯,如果提高亮度坑就变白了。怎么才能同时提高亮度和饱和度?试了灯光节点,摸不着头脑。 材质节点如下:
    傑_Double_J 00:08

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