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9理论上可以一次打出除了最遥远的迁移之外的所有博斯克成就 投马的世界大战判定不明,暂时打不出,有知道的8u麻烦补充一下,多谢
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27有没有可能出虾米人为主角的DLC
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81看到吧里有越来越多新人进入艾飒宇宙,途中难免会遇到判定上的问题,不妨将各问题汇总,以作大家的参考,解决其中的共性问题
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26花了大概一整个下午的时间走完了神圣林海帝国路线,不得不说,这条线里女帝的个人情感、性格与正史中的女帝对比绝对是一大看点,尽管仍是将自己的一生献给了帝国,但不再像个完全没有个人色彩的国家意志似的机器;幼年有了闺蜜雅戴拉,晚年也不再只余繁忙的政务与瓦罗兰亲王不好笑的笑话,还有约克四世和亚历克希雅等亲人的陪伴,确实是深受众人偏爱的一生。 对于亚历克希雅的描写也更加深了对“有趣帝”对认识,总的来说,整体玩
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8打完了,觉得没有感情线有点可惜
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15如题,如果所有发展和路线选择都靠随机数决定,我们的文明能发展到什么地步呢 规则是用随机数选择所有选项,为防止太早暴毙用天使模式先加一波点数
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28每次玩可可加线都为亚古德鲁一世的改革没能继续推进感到遗憾,他要是能健康地多活几十年的话,可里曼会怎样?会不会是未来的大分歧?感觉他和法尔克线的路易七世真的很像,都是具备dlc分歧点的角色。
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7大家好,继砾人蛮族起源的暗弱线后,这里给大家带来维新线的攻略。 维新线的点数相较于暗弱更为充裕,但也有自己的难点:一是两次北境和索红的判定;二是如何在不亏点的情况下,满足永宁洋的35海;三是如何在经济点数间取舍,尽可能过经济判定。 希望本攻略能带来蛮族起源的新体验,欢迎讨论和优化啦!
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48大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第六期:在正常模式下,采用纯林海分权线路,中古进入芬克罗斯王国,遵循1507年进解阵的正史,在三解战结束时拥有足够提前发射希望号的能力,并且做到点数最大化,来为解阵的胜利献上最大祝贺。 本篇也算是补足了之前没有解阵的缺憾,让我们开始吧!
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26大家好,这次给大家带来新正史攻略系列的第四期:在正常模式下,完全走可可加正史线,达成艾飒奖全胜、太空军校除精神动力学外满分,并以尽可能高的点数去迎接未来可能的青色流星队剧情。
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14一直很好奇,以后有没有可能出现类似于蔚蓝之月对应红江沉浮录这种互为对家视角的线? 比如豪强红江目前还没有出现索纳斯或者马尔纳、其他中立国家视角,神圣林海、红江邦联也没有出现对家视角(红江邦联有联动的群岛线)。 如果用豪强红视角的索纳斯或者马尔纳战胜豪强红或者至少打成战后两极格局,用索纳斯战胜林海或者至少打成战后两极格局、用马尔纳的帝国联盟战胜红江邦联或者至少打成战后两极格局,或者用法尔克视角体验马尔
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1751~5分 5分:特别好,入坑必玩 4分: 还不错,可以重复游玩 3分:勉勉强强,可以尝试 2分:一般,尝试和不尝试都可以 1分:不好玩,千万不要碰
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9在6月10日的更新中,出现了与蛮族起源相关的几个成就,因此这里补充一下德荷大婚线,线路与武统线基本相同,从琳达一世的德荷联姻到琳达二世的德荷大婚,直到亚历克斯统一马尔纳后收束。
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5想问下奥尔克线统一什么条件,强度和其他线比怎么样
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132024-06-10 配角02DLC在更新日志外,多出两个没说的有判定事件: 1、多神博斯克德拉的坠月节 2、解阵的白色浪潮方案
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2完成了刘小娟线后,无聊的我突发奇想,试图用普通小贵族的身份攻略对应的本家角色(例如樱子),然后在上小学时冒出一个进学人组攻读的选项,进去之后发现可以在里面提前和鲁斑斑成为好朋友,十一岁左右她走之前还会送我们一本书
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1我玩时一开林海,可可加,格里,直接黑屏
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2可里曼至强线有专属感情线分支吗?好像只有法芙娜可以互动,而且拿下后还没有CG╥﹏╥,况且是我之前点数堆太高了吗?怎么打完世战直接就星月秩序了?
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23大家好,游戏最近添加了全新的蛮族起源模式。在这个模式下,我们将得以较为完整地体验荷尼亚与砾努的发展史(即DLC前史),这对于剧情和设定都是有益的补充。 然而,蛮族开局的荷人是名副其实的小国,最大的挑战就是开局总点数严重不足,尤其表现在文科政农这四方面。并且,小国霸业DLC几经修改完善,其判定难度是和法尔克转的荷尼亚(即“法荷”)相匹配的,这些判定对于蛮族起源而言就非常困难,以至于是不可能在不亏点的情况下全
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90原来的bug反馈贴似乎也没了,才想新发一个。大米的版本说明中提到了要帮忙找bug,那么就先新发一条了。 虽然大米以前就很少上贴吧,我也不知道这一贴他能否看到。但是大家一起做些实事总是好的。 “现存的BUG和错字大多数是当年橙光回档导致,各种BUG欢迎留言报告,看到后尽量会修改。报告格式请存档后看一下存档名称,这样我也好找,麻烦各位了。”大米原文。 本来想说第三次东征和第七大帝的bug,不过看起来已经被修复了。
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41大家好,这里是新正史攻略系列的第八期:在正常模式下,使用红江全集线路,前期尽可能多的通过农商文集个判定,后期调整好四大爷的关系,最终在太空军校毕业时实现点数的最大化。 之前我认定全集的点数比全分充裕很多,因此也没有与之等量齐观的难度。全红集充裕的点数使得通关没有太大问题,但无论是前期的一系列农商文集判定,还是后期的四大爷平衡,都对点数最大化有很大的挑战。 因此,我决定加更一期全红集的攻略,能够做到把
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15大家好,继荷人之后,这里带来砾人的蛮族起源模式攻略,包含从砾人蛮族于霜末南下开始,经过600多年的沉浮,选择暗弱共和线实现浴火重生的历史进程。 与荷人相似,蛮族开局的砾人是名副其实的暗弱,开局总点数严重不足。即使在弃文的情况下与正史红相比,军事与农商可谓捉襟见肘,而科技更是一落千丈。如果选择不当,这两次北境战争与索红战争的扣点会给我们极大的震撼;至于世战的燃料判定,也大有高不可攀之势。 并且相较于小国霸
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3吧里的攻略有一个小弗的房间的,当时写的是军事海军都-100才进,最近试了一下军事或者海军有一个-30就进了。还有那个法芙娜的房间的,我跟着攻略没进去。。。估计法芙娜熟练度判定改了?
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