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11开服玩到现在,这次300%也过了,看着白荆一步步下滑,确实是有点唏嘘,稍微说一说我自己认为的问题吧
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5天狼+因果+空+噩梦+好吃+(?)
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3对于用户粘性而言这种活动是肯定得要有的,不然就会变成收菜长草。但主要问题是这次合战不像其他游戏那样配合卡池来开,这就造成很多没练相应队伍的玩家措手不及(比如我,我之前根本没练蚀队),再加上之前难度大家都适应了,以为这次也是随便打打也能过的那种,但这次是真的要些练度才能过的。 个人觉得这个可以常驻,本来就是一种选择,你觉得凹分很痛苦只想佛系那就继续佛系收菜就好,但对于想打打难度的玩家而言这就是个很好
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40有些人喜欢拿原来说事,我就简单代入一下一直走下坡路的原,看到底是什么样的操作才能比拟这次的分进合击 小a玩原全勤从蒙德到枫丹,在枫丹版本愉快练了龙芙,一路深渊切瓜砍菜毫无鸭梨。现在快开纳塔了,策划开了一个七天活动强抬火系,要求必须有两个2.0版本之前的火大剑角色(对应封测强势的虫队)才能拿到限定徽章奖励,期间可以借一个角色。然后火,大剑,2.0之前。只有三命迪卢克(三花云无月)跟辛焱888(南梁588)。期间小a练的
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10被习习中附身,开始搞硬核不媚宅了?
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51一堆人抱怨难,但很多“硬核玩家”捂嘴说什么自己菜就别玩、玩游戏不愿意动脑还玩什么? 于是“宝宝玩家”逐步流失,最终流失也腰斩 问了群里曾经一起玩的伙伴为什么退坑,全是说太难的 事实上手游本身就是碎片化时间的玩家比较多(像崩铁的成功),这类玩家反而占氪金主体(工作囊赚的多,为了游戏省事所以经常氪金解决问题),而大部分硬核党都是“低氪也能300%”
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26开篇点题,这次活动为什么能做到褒贬不一,核心理由我觉得就是这策划在拿做mmorpg的副本思路来做二游的活动 首先让我们看看一般二游思路,就拿经典的崩铁或者原神来举例,一个当期活动,对于氪佬来说,氪个当期up6+5,不说100%乱杀吧,也能无脑通过90%的活动,包括高难,甚至崩铁都可以无脑自动 再看看白荆呢,同样对于氪佬,角色满花+烙痕满破,你想乱杀活动或者高难,首先,你要去跑漫巡,其次,哪怕你是满破烙痕,同样要凹技能,最
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152一开始我不愿意妥协,我尝试了5个队伍,分别刷了刻印,然后毫无意外的在200难度失败。 刮痧刮的我烦躁。 然后活动第三天,我看着奖励,还是妥协了,我打开了攻略贴,我觉得自己很无能,很挫败。 然后我看着三队的配队和刻印,我去刷了3个刻印。 卡洛琳我升到了S6,99,借了满花满技能的云无月,烙痕没满破,但也有多个多破的。 然后我破防了。 一摸一样的技能,我浪费了2个关卡次数,都没打过。 我不信邪,我开了模拟去打。打了2个小时,
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40感觉你们对这个游戏没有清晰的规划,一个游戏,有那么1,2个卖点就可以了。参考FGO,同样是卖IP,战斗系统一坨shit,没有复杂的装备,没有什么元素反应,游戏直接一眼望穿。但人家卡面做的用心,战斗中能看清人物(老婆)细节,加上剧情在线,月厨又肝又氪。白荆开局氪佬可不少,现在我好友里很多氪佬都没玩了,为什么?因为你游没有清晰的卖点,一会这,一会那。 你们要是不屑于卖卡面,就把主线好好做,更新频率跟上,这也是我还在玩
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4就三个吗我的评价是不想给可以不给,没必要上商店恶心一手
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0就不能预告一下,前边都是一队通所有,突然画风突变。 我都无聊的把莫红袖升699了,上次玩蚀队还是开服的复调快狗。 自己游戏角色养成多墨迹不知道,还搞突然袭击,跟有病似的。 我知道蚀队低技能也能玩,也知道所有队都有过的,但是难度肯定有区别吧,我就喜欢十里坡剑神充钱轮椅过图。 从开服到现在一天没拉的玩,最后居然用311凤无梦吉娜打的活动,培养了个寂寞。
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4鸢的第一个队长技是很标准的75额外 下版本蚀的额外准线加小技能直接奔着200去了直接爆炸 完全不如男娘的蚀力掌握有用 而且男娘二技能还是攻速ad绝配三级攻速 加上下版本的队长潜能 建议有打算玩蚀的都培养男娘潜能提升
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129别的游戏只要不是跨版本,咸鱼玩家和顶尖玩家伤害的差距有几倍已经顶天了。而白荆回廊咸鱼玩家和顶尖玩家可能用着评分差不多的刻印打出相差上百倍的伤害,哪怕同样是0氪,有的人连200%都过不去,有的人却可以打300%,其中的差距也能有几十倍了。要设计一个所有人都可以过的活动,那对顶尖玩家来说就是进去几秒钟完事,毫无体验为什么还要充钱?如果设计得难一点,那咸鱼玩家就会大面积弃坑,说到底还是数值崩了,已经彻底无解了。
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