游戏设计吧
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潜在概念上与逻辑上的相似性使我们相遇!

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    这个游戏型潮玩软件(GTTA),看这画面不就是翻版原神吗?
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    毕业了,这些ps pr等教程,分享出去吧!我现在用不到了,留着也没有用了,要的留邮箱,空余时间会统一发给你们
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    我有和现在世面上完全不同的mmorpg新模式的想法,希望能让我加入,我游戏设计小白,但有想法,想做一款世界级的经典mmorpg,经久不衰的那种,希望有mmorpg团队收留我,最好是中国风的
    @buff 8-24
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    我制作的拼图小游戏跟视频输入代码和粘贴代码预览播放都载入不出来的元件,不输入却载入出来,我设计的时间进度,音乐和重来为按钮,谁来帮我输入代码,我不会输入代码,快帮帮我吧 https://pan.baidu.com/s/1RvpMLUPSF_f3RifPufJ0_w?pwd=8464 提取码: 8464
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    我现在用不到了,留着也没有用了,要的私我,空余时间会发给你们,以下软件都有教程哦
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    程序找美术!!!
    ccccccewsd 8-19
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    文章近万字,可以慢慢看
    Ai_GWWW 8-10
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    原画场景,角色设计,有需要可以私信我
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    问题中的元素是指电脑配置,你在打游戏但是你爸妈喊你吃饭了这一类的情况
    erajier 7-29
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    我觉得现在很多人对关卡设计的理解太狭隘了。地图探索只是关卡设计的一部分,关于他们之间的区别,我已经在之前的帖子里讨论过这个问题了,这里就不做赘述。 不是所有游戏都要专注地图设计的,冒险游戏,传统的2d游戏很注重这一点,但在ARPG里,魂系游戏很喜欢关注地图设计和探索感,但不代表所有的游戏都该这么做,这是选择的问题,不是好坏的问题。不要因为魂系游戏好,魂系游戏优秀就天然地觉得别的游戏也应该这么干。比如说魂的
    Ai_GWWW 7-27
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    《警戒》竞技战略模式是根据《第二次世界大战陆战棋》的战争模式的地图要素和玩法特色扩展而成的新型类RTS的FPS游戏模式,也就是《警戒》的主要玩法模式。游戏分指挥官扮演和参战者扮演两种带入角度,指挥官拥有部署兵力和总指挥的权利,参战军官拥有汇报情报、向指挥官提出建议、以及对所属部队指挥和战术协调的权利。游戏总体风格偏向写实,但具备了作为竞技游戏的基本素质,每个兵种都有其特色,也具有相应的制造价格。由于每局参
    Megaman640 6-30
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    声明:以下内容的相关全部权利属于创作者,百度有异议应当联系创作者删除。 警戒 竞技战略模式 参战国:德国,苏联,美国,英国。 各国拥有具体不同的兵种。 通用兵种 指挥官,位于指挥室。 步兵 军官,配有手枪,望远镜,水壶,三个绷带。 步枪兵,栓动步枪兵,配有步枪,一个手雷,匕首,水壶,两个绷带。 步枪兵,半自动步枪兵,配有步枪,一个手雷,匕首,水壶,两个绷带。 机枪兵,冲锋枪兵,配有冲锋枪,两个手雷,匕首,水壶,
    Megaman640 6-28
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    军棋2是在原版军棋基础上开发完成的具有个划时代意义的新棋作品。完善并增加了定义、规则和基本说明。贴近中国历史和文化特色,具有精致、深刻、耐玩和丰富的特色。游戏内容极其适宜竞技对抗,游戏风格简明快捷,符合现代网络产品要求。玩家群体方面老少皆宜,适众群体广泛,且内容严谨,下至百姓,上至国家,皆易于交流推广,适应性很强。军棋2作为中国特有的项目,可轻而易举得被选入体育总局比赛项目,并且可以发展实体产品和周
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    游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版只能进行10分钟的游戏; 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个STG(弹幕射击)类型的游戏,名为《吸血鬼的回忆》。在这款游戏中,您将操控角色参与飞行射击,击败敌人和他们的弹幕。与传统的STG游戏不同的是,这款游
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    核心玩法如下。 俯视角模式。 多名玩家匹配进入到一个地图,地图中随机刷新各种野怪,玩家通过击杀野怪获取装备/经验/技能,最终击败者获得掉落归属,参与攻击者获得部分经验和积分奖励。 当某位玩家收集到特定道具或者游戏时长到达一定的时间,召唤最终BOSS。 按照对最终BOSS造成伤害的高低排名。 玩家之间不可互相伤害。 后续可以加入部分陷阱和道具互动。比如钩子,致盲弹等。 【为了方便理解,可以看做是在一张MOBA地图中,数个打野争
    何顺意 4-3
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    想要学习游戏设计,自己弄一款小游戏,买了相关资料,这一看头疼啊,唉
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    有没有能制作抖音整蛊游戏的
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    最近在玩mhw,对怪物设计有很多好奇,想看看吧友们对这种怪物设计的一些看法 我觉得mhw里的怪物交互性都很强,这是怎么做到的呢?
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    恶魔城类游戏地图设计哪个软件好用啊
    有壶茶 5-20
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    亲爱的吧友们: 大家好!我很荣幸能够担任游戏设计吧的吧主。 在这个充满创意与激情的地方,我将与大家一同努力,打造一个更加活跃、专业的游戏设计交流平台。 我将秉持公正、公平的原则,维护吧内的秩序,让每一位吧友都能在这里自由地表达观点、分享经验。 我会积极推动吧内的活动,鼓励大家一起参与,共同提升我们的游戏设计能力。 我也会倾听大家的声音,尽力满足大家的需求,为大家提供更好的服务。 让我们携手共进,让游戏设计
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    亲爱的游戏设计吧的吧友们:大家好! @贴吧用户_GWWWQAt 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http:/
    Ai_GWWW 4-21
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    rt,有没有相关的书籍推荐?
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    也许当时很多玩过前作的玩家也会像我一样,在第一次看见壮实的留着大胡子的奎爷拿着把精致的斧头砍树时还是多少有些困惑。要知道在前六部作品里,奎托斯是有着一把标志性武器,那就是代表着复仇火焰的“混沌双刃”。要知道这种带有着非常标志性前作印记的物品,在续作里不见了是会引起很大舆论风波的,很难想象一款没有阎魔刀的鬼泣或者没有大师剑的塞尔达传说会被玩家社群怎样调侃。 但圣莫妮卡就是不让“混沌之刃”在一开始就露
    访心life 4-18
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    申请人:@贴吧用户_GWWWQAt 申请感言:各位亲爱的游戏设计吧吧友大家好,我是一名游戏设计领域的小学生新人,也是一位热爱游戏设计的玩家!我深知游戏的魅力和力量,渴望用我的热情和知识,为大家打造一个更加精彩的游戏设计吧。我将全力以赴,用心管理,让这里成为游戏设计师们交流、学习、成长的最佳平台! 亲爱的吧友们,我希望成为游戏设计吧的吧主,用我的专业知识和组织能力,为大家提供一个良好的交流环境。让我们一起在游戏设
    Ai_GWWW 4-18
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    大佬们,rpg成长构筑系统相关的书有什么可以推荐的吗,自学游戏路上,有时实在找不到合适的细分领域书籍
    Ai_GWWW 4-15
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    本人本科美院公共艺术专业,很犹豫要不要出国读硕,对本科专业毫无兴趣,一直很想入行游戏
    Ai_GWWW 3-19
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    寻找一名游戏策划老师长期合作,可拿工资或拿干股分红, 游戏主要方向围绕游戏内置玩法货币产出,基本没什么剧情任务类。本人自有稳定的推广团队做基础 。需要有一定经验的策划老师长期持续性合作 新手婉拒,我不想拿我的资源浪费在给您练手。最好是山东的老师 因为这样后期可以线上转线下,首战告捷可能陆续就会有1—2—3的合作项。24年过去1/4了,赶紧搞起来我们今年飞一下。最后给大家拜个晚年吧[表情]祝大家龙腾四海 大展宏图!生意
    GZ593944 3-16
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    pc可控设备只有3个 鼠标,键盘,显示器 鼠标和键盘两个硬件设备居然只能嚷人视角移动,我觉得这是很浪费的 那么为什么不能外接设备通过头的转向来控制视角移动?wasd控制人物动作的前后左右,鼠标控制重力向性? 或者直接vr,就算考虑设备预算,也可以游戏里设置自动视角锁定和控制视角移动的内容量来解决 玩家玩不玩和游戏出不出是两码事
    Ai_GWWW 3-4
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    本人有项目和资源 组建团队需游戏技术人员 或者带资合伙人合伙需要 策划 UI 前端 后端 测试制作一款末日模拟经营+家园农场题材的游戏游戏属于内推加强制购买 有稳定的客户渠道
    GZ593944 3-4
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    我想在3年内自己一个人设计一个游戏,没我充值窗口,但可以互相赠送,我需要办啥不
    GZ593944 3-4
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    有款好项目现团队已有前端后端 缺个设计师 有两种模式,一个是拿工资,一个是拿股合作,有意向的可以联系我 注意是游戏UI设计师
    GZ593944 2-27
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    本人油画专业,可以画一些游戏插图,角色设计,有需要可以私信我
    安安県 1-11
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    刚入行的新人,很多东西不太知道,最近玩了一个贪吃蛇类的休闲小游戏,简单写了一下思维导图,请吧里面的各位大神指导一下,有什么缺陷、不足和需要改进的地方。谢谢各位大佬
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    纸牌游戏nextone规则介绍 支持2~10人,开局每人6张牌,由一人先出牌,随后顺时针轮流出牌,第一人可以出除A以外的任何牌,若出红色,则下一人必须出比这张牌点数大的红色牌,或比这张牌点数小的黑色牌。若出黑色,则下一人必须出比这张牌点数大的黑色牌,或比这张牌点数小的红色牌。所有的A都可以当做1点或14点来出。 以上我们简称为“出牌规则”,任何一次出牌必须符合“出牌规则”,若玩家手牌中没有符合“出牌规则”的牌,则玩家被淘
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    二者右下角都存在一个p,处于推送模式, g中没有&,说明处于pull any模式,即交互后一个时间步长,A池中没有资源; h中有&,说明处于pull all模式,A池中只存在一个资源,却有两条速率为一的资源通路,无法满足输出需求,即交互后一个时间步长,A池中存在一个资源。 问题来了,那g中A池的那个资源流向了哪条资源通路,优先级如何判断?h中每条输出资源通路速率都为一,那么为什么我不能先选一条满足呢? 当然,我的问题是建立在上面的结
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    作为一个过来人,我们可以来谈谈目前游戏UI的那些事 最近这几年,随着移动互联网时代的全面到来,你终于迎来了前所未有的逆袭机会,爱“玩游戏+画画”的你,可能刚刚大学毕业,就能比父母奋斗了一辈子的工资还高!是什么让你发生如此逆袭? 游戏行业!特别是手游! 大家都知道,现在的手机游戏层出不穷,人们在享受游戏带来的乐趣时,也欣赏着游戏中各式各样的视觉效果。这给热爱游戏的设计师们提供了一个新的创作的平台,他们可以绘
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    想做一款单人塔防游戏,已经有原型设计思路。 寻找一个设计师来完善设计。
    炜钊 10-27
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    设计一款文字游戏。在3d炫技的时代,另辟蹊径走一条上古世纪的道路,采用3g时代的文字游戏模式,文字占游戏主体,基本无图片的游戏玩法。这也是多少用户年轻的记忆符号,那些年偷偷摸摸在课桌里面按着功能机。文字游戏的设定,或许不在潮流,但是设计轮回,或许以后会有人喜欢。 有人一起设计吗?轻UI挺丑的。 【测试地址】链接:网页链接 就图一乐。
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    有一个卡牌类游戏设计,本人负责美工玩法和数值。现寻找一个会编程,有作品集或小项目需求的小伙伴,一起制作一款demo,有意者私聊
    炜钊 10-21
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    要做一款大富翁游戏,缺开发 准备做一款大富翁的微信小游戏,玩法跟大家童年玩法一样,缺开发,游戏会搭配上语音聊天功能,方便用户社交,类似这个图片上的内容,有能力的伙伴可以帮忙呀,不白嫖劳动力,需要什么可以告诉我一下。
    炜钊 10-21
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    RT 中间干过java python 和机械自动化. 然后做设备台账数据管理 ,天天出差去现场调设备,女票都不敢找,就怕出门被绿. java 干了1年多 python 干了一年多。 是从机械自动化转行干的程序. 结果还是要去现场调设备.。 现在想学下3D游戏建模,呆在家里上班. 各位大神有什么建议吗(我北京人.话说龙图游戏就在我家小区门口的乘铁)
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    我有想往这个方向走的意愿,但是不太清楚具体怎么去做,希望有环艺走这一行的大佬解答😭😭我现在大二刚分专业,喜欢游戏这些东西但是不想学数媒,就选了环艺,想做游戏内的建筑建模和关卡之类的
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    游戏地图看上去是怎样的?在哪里有重要的功能?它们是什么? ●玩家从哪里开始,在哪里结束?这些地方在游戏世界里是不是明显的? ●游戏世界中的角色是什么,他们的位置在哪里?玩家是不是需要进行某些特定的操作才能遇到他们?他们会不会对玩家说些什么或做些什么? ●游戏世界里有没有物品需要拾起,或是有没有隐藏的物品需要寻找?它们看上去是怎样的?它们的功能是什么? ●游戏世界中有没有敌人或是障碍?它们位于哪里?它们

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