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1在UE4 4.26版本使用 NVCloth 在打包后Android发现没有布料效果,在PC版本有布料效果。 经过百度和google,发现UE4使用的NVcloth版本时1.1.2。 这个版本的NVcloth是不支持Android端的,而在Nvidia的官方库中表明1.15是支持Andorid端的。 官方库:https://github.com/NVIDIAGameWorks/NvCloth/tree/1.1.5 1、所以是否可以用1.15的库替换掉UE中1.1.2的NVCloth库,然后能在Android端使用呢? 2、Unity在4.26多了个Chaos Physical 这个里面也拥有的布料模拟,这个Chaos Physical是否支持Android端的布料模拟呢?
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2因毕业设计要求,需要使用到方向盘来模拟开车的过程,然后在UE4处理输入的方面要使用到方向盘,查资料有罗技的G27的插件可以直接使用,但是作为学生买不起2000多块的方向盘,问下各位大神有没有其他品牌的方向盘推荐使用,如果要自己写插件,大概的过程是怎样,UE4小白一个,谢谢各位大神了
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8最近在弄关于ue4布料的项目。发现了若干问题。我用的版本是最新的V4.21.0 1.ue4 在4.16.0版本及以后已经集成了APEX Cloth,已替代NVIDIA的NvCloth结算器。可以很方便的在UE4中刷布料,但是貌似刷完保存后,如果想修改不合适的布料,貌似不能改回去了,官方说Shift+Left Mouse Button就行,但是我试了很多次还是不行。 2.刷好的布料,只能通过physicsasset里的bone下的虚拟碰撞体来实现与布料的碰撞交互,不能与布料外的actor来实现碰撞交互。这样就导致外部的碰撞体
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2我个人制作了一个小游戏,在最后的打包过程中总是失败,经常死机,我的游戏文件也特别大,主要是用了一些官网的项目包,虽然很多文件并没有用到。希望有打包导出UE4游戏经验的大师能够帮帮我,现在很急马上就要~!希望你能马上联系我。QQ:516801979
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0职责描述: 1. 负责服务器的项目开发,制作程序编程规范,对服务器框架进行搭建,能够针对困难问题进行技术攻关;; 2.负责对产品需求的技术进行可行性评估,协助策划建立高效的项目解决方案; 3.负责UE4引擎的插件及工具扩展开发; 4.协同参与技术预研,加快产品框架搭建; 5.负责架构搭建开发和现有系统的持续优化; 任职要求: 1、计算机相关专业,专科以上学历; 2、精通UE4、U3D开发引擎,熟悉VR项目开发流程; 3、熟练使用UE4蓝图或C++,
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1如果没有,哪里有学习的啊?
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51我已经提取出模型了,但是没法提取攻击动画0进来的些有知道UE4发布时间或上市时间吗? 我想知道在哪里查,一直找不到,官网我也不知道在哪找 有人能指教下吗?4小白求教: 电脑型号联想 90H80006CP 台式电脑 (扫描时间:2019年04月21日) 操作系统Windows 10 64位 ( DirectX 12 ) 处理器英特尔 Core i7-7700 @ 3.60GHz 四核 主板联想 36D9 ( 英特尔 Xeon E3 - 1200 v6/7th Gen Intel Core/DRAM Registers - 591F - 200 Series 芯片组 Fa帺<?) 内存8 GB ( 海力士 DDR4 2400MHz ) 主硬盘英特尔 NVMe SSDPEKKW12 ( 128 GB / 固态硬盘 ) 显卡Nvidia GeForce GTX 1060 3GB ( 3 GB / 索泰 ) 显示器飞利浦 PHLC101 PHL 237E7 ( 23.1 英寸 ) 声卡瑞昱 ALC662 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器 网卡瑞昱 RTL8168/0我实在不知道去哪个网站找资源0在max里面转成三角面导入也没用,有大佬知道是怎么会是吗41想配台电脑,不知道是选AMD的2700X还是INTEL的8700K。前者8核16线程,后者6核12线程,但8700k的单核心性能更强。所以我想了解下UE4对多核CPU的优化好不好?00http://www.maya09.cn/#2501rt,很迷茫。。020各位大神好,对UE4是真的不了解,所以描述不准确还请见谅。目前我们的软件和UE4有一个小小的整合,使用command line使UE4运行在game模式,我看看文档,真的没搞通,所以还请各位有经验的大神帮帮忙呀,拜谢了~0很急求助大神,我打开虚幻4之后视角突然就开始往下掉,这什么情况,昨天还好好的12萌新一枚,最近自学到UE4官方文档材质方面的知识,遇到一个问题,让关卡中的两个材质球相交,相交部分如何改变它的颜色?求助大佬!!!!!!!!!!!!!!!11Function 节点编译时会作为独立单元, 可以在其他位置重复调用. 但是 Function 中不能使用类似 Delay 这种潜伏节点. 另外它只有一个输入引脚和一个输出引脚. Macro 节点则是一种模板, 支持潜伏节点并且可以有多个输入输出引脚. 不同于被编译为独立单元重复调用的 Function, Macro 会被直接以其所包含的所有节点的形式编译到蓝图上. 这也意味着如果你不用 Macro 的话, 它也不会被编译. 来个现实点的比喻, 如果你要造10辆车, Function 相当于一个工厂, 你告诉他造车,01ask.dawaedu.com 给大家推荐个虚幻4引擎交流问答中心 上面有虚幻动态行业情况分享 也有很多虚幻小白和学生交流 大家有问题也可以留言互相交流 还会有虚幻大佬解答哦 如果有想加入虚幻行业想学习培训的也可以联系我们 我们鼓励更多的人了解虚拟现实 自学虚幻引擎 但是不可否认系统性的培训有助于后期做项目 我们只专注vr高端开发引擎ue4 绝不会掺杂其他东西糊弄混淆 微信18612490335 欢迎骚扰2安装说明:解压后放到C:\Users\<你的用户名>\Documents\Unreal Projects文件夹下 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1qWyLfvm 密码:17md7216