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205传说与太初差5000,史诗与太初名望差距3000,伤害差距粗略计算等于 百分之40-70左右左右。也就是现在的红11普通c,跟一个红12双至尊细节拉满的伤害。仅仅一把武器而已。武器加成过多,尹开启了快节奏毕业的模式,然后升级。现在很多人真的没法适应的。要不出个史诗保底也行,刷2000把,必出本职业武器,或者1000把,必出史诗武器。
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32金币贬值原因就一个,就是人少了,就是游戏内容跟不上,就是策划能力不行,产能上不来。游戏没内容,玩家玩够了,不想玩了,人少了,金币必然贬值,就跟营收少了一个道理,唯一原因就是没人玩了。 营收拉成这个样子,热度也是一掉再掉,币价才拉成现在这样,这已经是非常非常不错了,已经是算DNF币价坚挺了,放别的游戏里,币价早拉没影儿了。 想让币价回升,营收回升,唯一方法就是加大游戏好玩的内容产出,这是唯一治本的方法。可
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9自定义这东西,如果不是后来疯狂活动的情况下。按照110版本初期出货的状态。到现为止全服自定义毕业的能有百分之一就不错了。
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12通过各种方式限制流通,然后16号所有号得名望砍一半,后面只能寄售买金卖金也就是手游化(这部分用来补营收),就看看这金币能贬值到什么地步 策划还可以通过寄售来官方卖金
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31野团我特意专找901的团,没一个个去看是不是都符合要求,大概看了下配置,黄队都还是7.0的奶 四波打完,没有一把黄队一阶段能顺利穿2,绿队两次打到最后一个门将没打死让红队去接。然后红队居然有两波没过机制,都是因为有人不会走圈乱踩不是自己颜色的球或者乱出圈 四波里两波打了十分钟以上,比之前效率低了一大截
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68很好奇一个问题,一直没敢问,为什么排骨党搬砖党不能骑脸氪老?氪老花的金钱,排骨搬砖党花的时间和在线率,大家不是各取所需吗?游戏好的时候没人骑脸氪佬,游戏烂的时候还氪被人骑脸还不愿意?是个什么心态
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200现在的老结晶体啊都被策划拿捏的很变态,举个例子啊,我有双尊你没有,那么你就不配和我玩,说一个我的亲身经历,一个6万6名望的奶妈,打白云勇士非要找一个6万6名望的C双飞,我看了一下自己才6万5,我喊了一句随便来,2分钟后我打完了他还在喊,15分钟之后我打完了5个角色,他还在喊。所以我就迷茫了,我就想不明白了,明明2分钟就能搞定的事,他为何等了20分钟还没解决,那究竟是怎样的环境才会催生出这样的玩家来呢?这样的人通过游
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2十套要32亿
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26打了三波,一波红队雾神打了至少70%,第二把黄队奶护石都不会带
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4就不知道ch的脑子转不转得过来这个弯。 团本需要彻底改变原有的机制,注意是团本这个玩法的机制而并非是地图里面玩家所遇到的机制。 - 首先,以往的冒险团成就需要改版,改成玩家的六边形图,分别为:熟练、智慧、效率、生存、救援、领导。然后我具体说明每一条的内容 熟练:通关当前团本的总次数(其中若是在攻坚开始后与任意玩家直接交易或使用邮件传递金币或物品,则攻坚成功后不增加这一条数值) 智慧:玩家通过机制的频率,其中
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49金币比例持续失衡,其实本就是在策划一手计划好的,等到金币比例彻底崩盘,让金币退出dnf的货币系统,以后的打造所需只能在商场用点券购买,舍弃掉搬砖玩家和0氪玩家,进一步进行提纯。赚那些氪佬的钱。
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