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0Blender3.6就不需要,只需要加载一次,之后每次启动,都是直接打开的。 可Blender4.0及之后的版本,每次启动Blender资产浏览器都要重新加载一次,资产一多,就需要加载好久,每次启动都这样,好麻烦。
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4许多产品建模图都是从工业设计师那儿拿到的,他们用CREO或者犀牛,导出的都是STP格式,以前导入keyshot倒是方便。请问现在用Blender的话导入什么格式的文件最好?不要出现移位和部件丢失,最好是每个部件也不会合在一起。
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0之前不小心按到f11进到图像编辑器了,退出来后我就正常操作,之后每一次打开文件就会直接进入图像编辑器
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100忽然之间想玩玩建模,开贴记录一下看看自己能做多久。
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1昨天刚开始学习使用blender,有一个很初级的问题,但是怎么搜都搜不到。 我在软件内编辑的时候,使用eevee,尝试让动作跑起来,可以勉强跑到20fps左右。但是在输出的时候,一帧需要5秒钟才能渲染完。这中间的差距有100倍。 虽然我知道输出渲染的时候有更高的质量,但是无论如何100倍都差距也太离谱了。我非常好奇造成这100倍差距的原因是什么。就单纯只是渲染精度的差别吗? 在我的另一个项目里,场景更复杂,预览帧率10左右,渲染时每帧需要3
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0380612150用着用着就感觉鼠标丢帧是为什么呀