正版新石器手游吧
关注: 38 贴子: 98

  • 目录:
  • 手机游戏
  • 3
    2002年7月底 精工、镶嵌、修复等技能诞生,矿石开采。 编按:直至8月第一套破铜烂铁装才在巴哈登场。 2002年8月1日游戏展 石器大百科诞生。 2002年8月 机械文明產物,机豹「艾迪希洛」诞生。 2002年8月 智慧之果诞生。 2002年8月 高等练功区「凯拉村」设立。 2002年8月 第二届金乌利文学奖征搞至10月20日截止。 2002年8月15日 疯狂原始人2.0版更新。 2002年8月15日 配合疯狂原始人更新,沈默「蒙奇」诞生。 2002年8月25日 中秋兽变身狼人设定搞公开。 2002年暑
  • 1
    石器时代m吗
  • 0
    大家好,我是自愚自乐!新的石器时代之旅即将开启,网上陆续流出些许信息,今天就整理一下近期收集到的材料信息。 首先我们看到的是大体的界面和原先的石器时代M整体上没有太大变化,那我们以石器时代M为基础我们看看都有哪些变化吧。 图一红圈表示的是登入签到送的宠物,相信玩过台服和国服的都记得上线七天送的是火双头龙,如果没有估计错的话根据图片表示新石器时代改成了红人龙,而原先设定单人百人道场毕业送的红人龙改成了什
  • 3
    换上一身原始人的装备,唤醒自己心爱的宠物们,坐上那一匹拉风的坐骑,驰骋在尼斯大陆,与家族成员们一起在《新石器时代》里度过一段不寻常的冒险时光。 那会儿还是拨号上网的年代,网络游戏刚刚出现,《石器时代》就是最火的一个。我记得网吧里十台电脑有六七台都在玩《石器时代》。上学那阵儿,课间就跟同学们聊聊游戏里抓了什么牛逼宠物、碰到过什么奇葩人物、发生过什么搞笑事儿;放学了,就跟好基友溜到网吧去,开俩机子一起
  • 3
    有些人问我,你集这些公仔,这些废卡有啥用啊?我想反问,嚼馒头、吃火锅都能吃饱,那为啥不只吃馒头呢,反正都能活着。对于情怀这东西,理解的人少,且行且珍惜吧。 周边收集到如今程度,当初的执念已经放下了很多,不再为一张新卡打破头喊天价,也不再为套路买单,兴之所至便观赏下收藏,老友邀请就上线打打pk,随心所欲,何其快哉。 第六章 尾声 零零碎碎写了上万字,自己也很惊讶,现在趁着媳妇睡觉,偶尔上线找找乐子,毕竟不
    Sz老唐 4-27
  • 0
    第四节 重磅消息 印象最深的,还是子平联系到了当年印刷点卡的场子,场子里大哥大姐特别仗义,同意我俩上门拜访,大白有工作脱不开身,在群里一会儿问一次进展,猴急的不行不行的哈哈。 在过去的路上,我俩一路YY,据说当年华义倒闭时,有几个大牛端了华义仓库,有一堆未开封的卡和礼包,让卡圈为之疯狂。我就幻想,万一我俩翻出什么绝世好卡的图,那不是卡圈儿的又一次疯狂地震? 厂子的大哥大姐特别仗义,翻出当年印刷目录让我俩自
  • 0
    第三节 友谊与情怀 分享贴图的卡友是子平,也是北京老玩家,为人仗义有情怀,子平帮了我非常多的忙,是北京集游戏卡圈儿里的元老级人物,人品与口碑极佳,帮我找到了很多好卡,同时也介绍了北京另外一位好兄弟给我——大白。 大白这小子,一眼就盯住了我那套日本公仔,开的价是一次比一次高,是我收来价格的7、8倍,说实话这玩意儿根本不值什么钱,只有我们这种对石器有执念的人才会喜欢。那几天大白天天找我墨迹,说实话我也不差这
  • 0
    自打看了大白的收藏,我是自愧不如的,公仔、点卡、礼包、书啥的他都集,是国内集得最多的了,从他那儿我看到了很多以前都没见过的小玩意儿,石器怀表、漫画、GB卡,最*的还是全配的延年益寿包,十多年了,能有人留存到现在可真是不容易,最震撼的还是他俩好几大箱子未开封的点卡、来吉卡,我去,简直要崩溃。 在猛劲儿压榨他俩的副品后,我也集齐了全套点卡。2016年4月23日入卡坑,同年6月5日集齐,历时44天,也算是个奇迹了。 收集到
  • 0
    第四节 家族生活 逐渐大陆来台服玩的人越来越多了,台服也一度达到了鼎盛时期,此时结识了卡拉、May、zz、赤司、猫本、老八、和尚等等,要数全可太多了,笑。但由于开荒难度大,挂机慢等等原因,最终留下来的人却很少。大陆玩家在台服有了自己的工会——【 F.t 】我们一起拿下了卡庄骑上大象,【I LOVE CHINA】也一度人员爆满,我忘记有没有拿过庄园了,但内部不和谐的声音日益严重,最终大陆玩家分裂成两拨,我和卡拉、豆豆、kk、May等人成立
  • 0
    此时已到2012年底,我也大学毕业参加工作了,不得不提此时台服已经走入下坡路,转折点就是新宠的开放——冰龙“多奇”与南瓜头“小妖”,这俩宠的魔法技能简直是pk场的噩梦,犹如机暴的T技能对人龙的冲击一般,多奇还好,刷满水魔法抗性伤害不大,但小妖的“灵魂枷锁”技能强制造成固定伤害,骑乘后的人物强制扣500血,可以想象集火一轮必减员,技术pk变成单纯的硬件比拼,少了很多乐趣,造成的结果就是大规模退游,昔日人满为患的萨
  • 0
    第五节 游戏外的愤怒 退出游戏后,我在百度贴吧发了个回忆贴“十年后石器依然精彩——忆台服征程by小肥”,加了精华,反响热烈,很多石灰老友也加入了台服,偶尔群里聊聊天,不过游戏再没上过了。 之后贴吧也经历了一次大震动,会员寂寞的X宝宝,未经正常的吧主选举流程,一夜间当上了吧主,并串通百度的人把其余大吧、小吧们全部拉下岗加了黑名单,之后的贴吧里,充斥着“in石器私服”、“淘宝假公仔”等信息,自然,我的台服回忆帖
  • 0
    台服开放新地图——特里卡后,我有幸在村里碰到了五号机(陶朱的GM005),互换名片后我俩聊到很晚,畅谈了很多对于石器的理想和回忆,可惜之后他再也没上线,可能是离职了吧,没再听到他的消息了。 小肥队帮【Dewar’s神话】拿下鱼庄,是我tz石器最后一次庄战,在2013年4月,台服经历了一次严重数据泄露,大批玩家资料被公布到海外网站,我的两队PK号也中招了,大批价值昂贵的宠物装备被洗劫一空,在愤怒的同时也萌生了退意,虽然官方查明
  • 1
    2001年11月 开始计划石器魔法牌「SACARD」。 2001年11月 【宠物转生显魅力,神秘魔法新传奇】石器时代2.5版「精灵王传说」更新至正式服务器,飞上天空岛,开啟魔法世代。 2001年11月 配合2.5版「通行无阻包」,「太阳神首饰」诞生。 2001年12月15日 游戏人间创刊,全国唯一石器时代专属杂誌,玩家反应热烈,创下6000名的定刊量。 2001年12月15日 配合游戏人间「不限等宠物项圈」诞生 2001年12月 首只圣兽「白虎-佩露夏」诞生,只要您达到五转125等,就送
  • 1
    2003年4月 石器时代7.0版「石头就业所」初设定搞公开。 2003年5月 石器时代7.0版「石头就业所」三大职业公开,职业将冲击石器生态。 2003年5月 石器时代7.0版「石头就业所」更新至正式服务器,开啟练计风潮。 2003年5月 SA2画面公开。 2003年6月21日 回溯朱雀转生能力问题。 编按:相关转生资料请见精华区,强调能力已高的宠物不宜转生。 2003年6月 猪头(酷哥)设计师离开华义。 2003年暑假 游戏展在创下600万高额盈餘。 2003年10月13日 猪头(酷哥)设计师
    芋湲湲 4-17
  • 1
    慢慢的,游戏基本会玩了,也开始捉摸着怎么弄点宝宝,因为人级再高,输出真的没有120+的红暴红龙来的猛。我记得当时一只120级没转红暴,至少值一张30块钱的点卡。 我攒了30块钱,换了一只120级的5.0红暴。 好吧,我又一宿睡不着。 慢慢的等级高了,普通宝宝不再能满足我,当时我记得已经上初一了。 小时候父母基本不给零花钱,都是给吃饭的钱。 我就攒着吃饭的钱,抽来及卡, 上课经常溜号,想着自己都有几个宝宝,有时候忍不住会写下来,
    芋湲湲 4-17
  • 2
    2000年2月东京 华义国际版权室人员在日本LOGIN杂誌发现这款游戏-STONEAGE,开始与JSS公司接洽版权事宜,从此结缘石器。 2000年2月台湾 日本JSS公司提出的石器时代代理金相当昂贵,黄总毅然决定代理石器时代。 编按:当时授权金為5万美金,相当於一个热门单机版游戏的代理金。 2000年2月日本 石器时代当时在日本只有两个服务器,「太阳」、「月亮」,并不如日后在台湾那么耀眼。 2000年3月 华义国际投入大量人力改版石器,并公开徵求一般玩家参与测
    芋湲湲 4-17
  • 0
    2002年7月底 精工、镶嵌、修复等技能诞生,矿石开采。 编按:直至8月第一套破铜烂铁装才在巴哈登场。 2002年8月1日游戏展 石器大百科诞生。 2002年8月 机械文明產物,机豹「艾迪希洛」诞生。 2002年8月 智慧之果诞生。 2002年8月 高等练功区「凯拉村」设立。 2002年8月 第二届金乌利文学奖征搞至10月20日截止。 2002年8月15日 疯狂原始人2.0版更新。 2002年8月15日 配合疯狂原始人更新,沈默「蒙奇」诞生。 2002年8月25日 中秋兽变身狼人设定搞公开。 2002年暑
  • 0
    在哪个中国网络混沌初开的2002年 记得那是我上小学六年级的时候,网吧算是全国刚刚兴起。 一开始都交电脑房,都打半条命或者联机红警。 突然有一天我发现好多人电脑屏幕都一样的玩着一个方方块块的Q版游戏, 当时对我来说,好新颖,好好奇。正好班级里有个同学在玩,在向我强烈推荐下。 我接触上了石器,在中国网通2,创建了我的第一个石器时代人物,地10的一个赛亚人的造型,带着凯比, 开始了奇幻的石器旅程。 后来一起玩的同学他带着
  • 0
    7.0-7.5 开放了职业,开放了朱雀,也就在同时,老玩家开始不断流失,新玩家开始不断进入 当时作为一个骨灰级玩家我觉得,接受新事物是应该的,但是也要照顾老玩家的感受! 可是就在那个时期,其他的网络游戏,单机游戏,包括魔兽,刀塔,开始不断的吸走曾经的石器老玩家。 当时我心里就有一个念头,我不走,我要坚持玩石器。 同时我也挺讨厌刀塔和魔兽的,我承认当时有点偏激。 但我当时就为了那么一句话,石器时代我的家,我们都要爱
  • 0
    在哪个中国网络混沌初开的2002年 记得那是我上小学六年级的时候,网吧算是全国刚刚兴起。 一开始都交电脑房,都打半条命或者联机红警。 突然有一天我发现好多人电脑屏幕都一样的玩着一个方方块块的Q版游戏, 当时对我来说,好新颖,好好奇。正好班级里有个同学在玩,在向我强烈推荐下。 我接触上了石器,在中国网通2,创建了我的第一个石器时代人物,地10的一个赛亚人的造型,带着凯比, 开始了奇幻的石器旅程。 后来一起玩的同学他带着
  • 2
    本吧第三名成员!!!!大家回复一下
    Nstoneage 4-14
  • 3
    作为石器时代最忠实的粉丝!我怎么能缺席呢!!!我来啦
    芋湲湲 4-14
  • 1
    宠物初始四围之谜(一) 计算公式应为 初始单项数值=((等级-1)*野生宠成长系数+初始能力系数)*初始单项变数/100 在我知道了石器宠物成长的本质是成长档后,我一直在探讨成长档与宠物初始四围之间的关系,今天认真阅读石器部分源码之后,总算搞明白了它的原理,不敢自己独吞这个新发现,特此在这里和大家分享(不明白成长档是什么的朋友请看我的上一个帖子成长档论(一)——成长档论与宠物转生) 首先给大家介绍一下初始四围决定公
    芋湲湲 4-14
  • 1
    实际上,四围截然不同的宠物,他们的成长是有可能一样的假如是他的初始能力变数为26 50 18 22那么 体力=6.76腕力=13耐力=4.68速度=5.72 血=6.76*4+13+4.68+5.72=50.44 攻=0.676+13+0.468+0.286=14.43 防=0.676+1.3+4.68+0.286=6.942 敏=5.72 去小数点后,四围是50/14/6/5这两只红人龙(50/14/6/5和52/12/7/6)的四围看起来虽然有些差异,其实他们的成长档完全相同,都是26 40 18 22,也就是说,他们的成长几乎完全相同说完了一级宠物的四围,我们再来谈谈非一级野生宠的四围,刚才已经提
    芋湲湲 4-14
  • 0
    石器时代应该是我接触网友最早的一款网络游戏(毕竟是第一啊!!!) 所以就想聊聊当时在游戏里碰到的一些人~ 我记忆中的石器时代一直是和平的,安逸的,家族的朋友都和兄弟一样,我们曾经一起争夺10大庄园、一起开发家族新人、一起发放骑证,就是这样的石器时代大家庭。即便现在石器早已经消失很久了,而当初有些朋友也早就相忘于江湖,但还有一部分至今认识我最亲密的伙伴。 第一个要介绍的人叫阳阳,是我的高中同班同学,也是我暗
  • 5
    嘿嘿 石器时代的消息终于出来了!据说是正版哦!!!期待拉满
    聪哥758 4-13
  • 7
    各位新来的小伙伴麻烦评论此贴纸! 为了让我们的贴吧快速落成!!!!
  • 0
    来啦!!!来支持你啦!!不要辜负期待啊吧主!!!!
  • 0
    亲爱的各位吧友:欢迎来到正版新石器手游

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

会员: 会员

目录: 手机游戏