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48片手的设计排在最后?
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4个人认为的准毕业标准如下 曙光:怪异241+全身一等效炼化+护石 崛起:没玩过,听说也是刷护石 冰原:mr100+珠子,珠子各个武器不太一样但是基本都要达人2+挑战2+超心体力一类的(和真毕业差距在于攻击2),属性武器需要刷富婆冥赤 世界:没玩过,听说是用调查任务刷珠子 gu/xx:痛6S3 X:没玩过,估计也是刷护石 再老的我也没玩过了,主要好奇比如说痛6S3和达人2哪个难出?和曙光的累积攻击强化3/寒气3+S222/411比呢?(狂化2有点论外了)
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35如果崛起是为了照顾翔虫 z 轴,拿荒野是为了什么?
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48刚入怪猎世界打算熟悉一下为荒野做准备,然后发现和我以前玩的动作游戏不一样,其他类似FPS屏幕中心有一个类似准星的设定,所有攻击会对准视觉面向的中心打,但怪猎的攻击方向却是随角色朝向受方向键影响。攻击朝向和视野朝向是分割开的,我玩铳枪时怪在我左边我猛猛戳身后,包括龙杭炮、龙击炮都攻击方向都很容易空,不知道是我设置问题还是游戏本就这么设计的。 我只会键鼠没有手柄,这个问题能解决吗
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85总会看见钩爪和集中模式比较,但我感觉集中模式更加抽象啊因为冰原钩爪优化了一些,资源条不和钩爪动作挂钩(如果记错了輕喷)… 先不提这个,主要是不开集中转向性能和打点完全是一坨(lz在beta只玩了铳枪),最显著的区别是连续龙杭发射连段不开集中转不了向开了一百八十度随便转向,集中模式电钻不开集中只能水平打点开集中直接七八十度仰头钻头更重要的是开了集中没法背身打点了啊,比如rs打双怪,大剑尼龙背身造头,转身还要开关
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78似乎以前看见过4G最难的说法,但是4G毕竟还算比较新的怪猎,2代和1代会不会更胜一筹🤔 lz都没玩过所以问一下
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45卡普空官网今天公布了2024.4-2025.3第二季度的问答摘要,大概有以下要点。 《怪物猎人荒野》是《怪物猎人》系列的最新作品,希望能带来稳定的销量。自从上一季度以来,卡怪物猎人系列一直在开展促销活动,以提高整体知名度,并为《怪物猎人荒野》的发售做好铺垫。卡普空将比以往更加重视全球范围内的现场活动,例如线下游戏展,增加各种开放测试期间的促销活动,同时密切关注玩家用户动向,从而提高销售额。 为了在下一财年实现两位数的
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243之前看到大佬说,怪物猎人根本没有分组的情况,人员的资源都是互通的。所以老任新机型出了后会不会有掌机上的怪猎了,崛起会不会是掌机限时独占的绝唱呢? 在我印象里p组仿佛一直在给t组擦屁股。当时3代出来的时候加入了水战、怪物乱入多怪同区、删除弓双刀铳枪和笛子,p3直接删除水战,把之前删除的武器通通加了回来,还有自防铳。 4和4g的时候t组添加了骑乘系统、不同武器的跳跃攻击和高低差明显的地图,当时除了虫棍和长枪能主动骑
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142私见大家说崛起难度不高,自以为世界500h xdx可以尽快上手,谁知肝到村下位4~5星后,全是畜生。 各种连段各种派生,太刀侠竭尽所能无法战胜。 私密马赛!我小看怪猎了!
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63我好喜欢金狮子,能不能出一个自在极意金狮子狮
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61一直没注意崛起的任务名今天刚发现这个,望周知
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180曙光的怪物ai夸的不少,出招工整,基本撅了屁股就知道这套连招是什么,经典夺命11连,各个武器都有固定处理。 但问题在于,曙光的ai太工整了,不仅连招固定,引出招也固定,相信玩大剑的玩家更能理解我在说什么,电龙一钻档就出白给插地,天回怒吼接捕食,少数会变招的例如天慧又有神秘吸气ai,猿神的王八拳变飞拳也实际上是固定连招。 像gp大剑玩到怪异300后,怪物一撅屁股我就知道后续连招是什么,太无聊了。 可能制作组也知道这点,
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