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0经核实吧主微游汇day 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 微游汇吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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0根据这份调查我们可以看出学生用户普遍使用的频率非常之高,在使用的手机系统中andiord最普遍的,其次是非智能手机系统,这提示开发商有选择、有重点
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3整个十月继续着九月网游高产的势头,平均每天新增一款网游的速度递增,内测公测网游曝光不断。楚汉问鼎、永生门等一批新“巨”作又把玩家的手机装的满
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2不会忘记让我们印象深刻的2012年,虽然只剩下一个多月点时间,但注定是新手机网游萌芽开花结果最多的一年。网游厂商们也是几家欢喜几家愁,如果说2012
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2在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开
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3很多人玩各种各样的游戏,为什么有人的觉得《魔兽世界》很好玩,有些人却不以为然?有些人觉得马里奥很棒,有些人却称之为一般般?为什么有人在选择游
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2随着4G网络的到来与智能手机的高速普及,迅速推进了手游市场的爆发式增长。从各大媒体榜单占据前几位的手游可以看出,社交型手游产品占据了半壁江山。
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2北京时间4月29日下午消息,尽管互联网板块最近遭到投资者抛售,但联众和蓝港在线两家中国网络游戏公司还是希望今年能在香港IPO(首次公开招股),合计融
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6韩国贸易协会北京代表处近日引用中国游戏出版物工作委员会统计报告,表示在移动游戏急速增长的中国游戏产业圈中,韩国是最大的游戏输出国。 2013年中
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6App Annie8月全球手游指数报告公布,厂商App下载量方面,TOP10榜单中,Gameloft位居首位,腾讯是唯一进入前十的中国企业排在了第9位。厂商收入方面,T
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3随着手游市场的繁荣发展,越来越多的人开始接触手机游戏,这当中虽有一部分付费用户存在,但是对于绝大部分的用户来说,并没有为手机游戏买单的习惯。
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