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0功放与扬声器的匹配, 主要指阻抗匹配、功率匹配、频带匹配、灵敏度适配和音色适配等。 扬声器是功放的负载主体,扬声器的标称(或称额定)阻抗应与功放的客定输出阻抗相等或相近。 1:阻抗匹配: 不同的功放设计输出阻抗不同,标有2欧、1欧或者更小阻抗说明此功放可以支持的最低阻抗,如果功放只标了4欧是不能去接2欧的喇叭,否则会造成器材损坏,但是标有2欧的功放是可以接4欧喇叭的,只是相应的功率就会变小!有2欧和4欧的,就是为了
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0音场的概念起源于美国,它的英语为“Sound Stage”,主要是指舞台上乐队的排列位置和形状,包括长、宽、高,是一个三维空间的概念。对于音响器材来说,音场实际上就是指您的器材所再生的乐队所排列的形状。由于受到频率响应曲线分布不均匀以及音箱指向性的影响(比如房间的宽度大于深度或者深度大于宽度),音响所播出来的声场实际上或多或少与原录音时的情形是有差异的。声场技术就是让展现在聆听者面前或环绕四周的那种三维的空间感
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0音响第一要:声音的密度与重量感 所谓声音的密度就像一公斤棉花与一公斤铁块一般,铁块的密度当然要大得多。因此虽然二者重量相同,不过铁块给予人的重量感就要大得多。声音密度大听起来是什么感受呢?弦乐有黏滞感、管乐厚而饱满、打击乐器敲起来都会有空气振动的感觉。所有的乐器与人声都应具有重量感。不过,大部份的音响迷都得不到很好的声音密度与重量感。这种感觉我推测与供电的充足及中频段、低频段的饱满有关。声音的
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0第一招:何为音质 音质是指声音的品质,许多人都把它与“音色”混淆了。什么叫作声音的品质?当您在说一双鞋子品质好的时候。您指的一定是合脚、舒服、耐穿,而不是指它的造形好不好看、时不时髦。同样的,当您在说一件音响器材音质好、坏的时候,您也不是在说它的层次如何、定位如可,而是专指这件器材“耐不耐听”!就好像耐不耐穿、合不合脚一样。一件音质很好的器材,它表现在外的就是舒服、耐听。您不必去探讨它听起来舒服、耐听
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0汽车车身是由钢板架构以及其他材质组装成的相对封闭空间,而每一种车种,又因原厂设计理念不同以及成本的考虑,如钢板的厚度、引擎的设计、避震系统、进排气方式、车门门柱、车体的紧密度等,在静止、或不同路面行进状态下产生各种各样的噪音。噪音经钢板、车体空隙的传播,与门板、饰板等配件的共振共呜,将声音放大。汽车在静止、怠速时与行进间,会产生的噪音种类主要可分为: 1.引擎噪音。 2.风切声。 3.底盘因路面所产生之振
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0买汽车,您不必懂得调整汽车;买冰箱,您也不必懂得调整冰箱;买相机,您当然也不必懂得调整相机,只要会使用就好了。唯有买了音响器材之后,您还必须懂得调声之道。否则再昂贵的音乐器材装在车上也有可能发出让您失望的衰音。 那究竟好声音的标准是什么呢? 好声音的标准不能冯空臆测,也不能无中生有。好声音必须以现场音乐会的声音表现、气氛为标准,包括古典音乐会或者流行音乐会、爵士乐演奏等。例如,多听古典音乐会之后,就
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