-
-
40
-
12
-
6
-
4618在求助贴回复额外加经验
-
1226如何当一名真正的水友!!! 这是百度的经验机制 首先是基础分 ①根据在线时长,每天在吧内有登录访问记录,即可加1分,在线时间越长,分数相对越高,每日上限4分。全拿到,半小时就够了 ②根据日常操作,每天在吧内有操作记录(包括顶贴,回贴,发贴,投票),即可加1分,越活跃则分数越高,每日上限4分。发6个贴就满了 注意,这里你们可能有个误区,百度改版后已经没有15字算一贴的规则了,一个字、一个表情,一个符号都算一贴。点个
-
27
-
105
-
1577回复求助帖可以经验+9🥳
-
2我觉得还是删档比较好,利大于弊,上一个不删档的游戏叫暗区突围,现在那游戏环境一言难尽,一堆老鼠。
-
1关于这游戏公测后要不要删档,我想提个建议:我觉得可以把仓库价值做成段位制,仓库价值越高,段位越高,半年左右重置段位,也就是删档,当然仓库里面的物资不是全部删完,而是留一些给玩家起装备,段位越高,留下的物资越多,这样做不会通货膨胀,又增加了新鲜感,让玩家更有动力去摸金。
-
21我想玩热成像谢谢
-
54
-
67腾讯不如跟EA商量下把战地5或者2042的国服代理拿下或者干脆一起拿了,何必费这么大劲自研费力不讨好,这两个游戏潜力都很大只需要把外挂解决好就行,说不定就能成为下一个LOL
-
20
-
4
-
5
-
42
-
9
-
52腾讯游戏懂得都懂吧,到最后无外乎就是那些想方设法圈钱的东西,,
-
36
-
3话说大家申请之后都是立刻收到消息吗?我这边中途换了两次设备,填了三次问卷,感觉可能会被当成虚假填写,真的特别想要这个测试机会。
-
0真的是你吗giegie 再来问我一次吧哈哈
-
7
-
9不是,我寻思着腾讯从和平精英开始,射击游戏就开始只卖皮肤不卖数值了啊 和平精英他们不至于没玩过吧,好歹也是个国民手游,没玩过那也听说过啊。和平精英叫和平暖暖也是因为皮肤卖的太花,至少没卖数值啊。 包括什么手游codm,高能英雄,端游的无限法则 无畏契约,cfhd的多人对战(当时cfhd承诺生化会卖氪金猎手和终结者,但是这些基本活动都会送),这些游戏皮肤也不卖数值啊。即使暗区突围卖保险卖金,他皮肤也不卖属性啊。 你担心
-
16骁龙系列是: 骁龙8gen3/gen2/gen1 骁龙8+/骁龙7+gen2/骁龙7+gen3 骁龙870/骁龙865/骁龙865+/骁龙860/骁龙888 骁龙888+/骁龙855/骁龙855+/骁龙7s gen2 骁龙762g/骁龙778g/骁龙780G/骁龙6gen 1 联发科天玑系列: 天玑9300/9000/9200/9200+ 天玑8200/天玑8300 Ultra/天玑8100/天玑1200(8050) 天玑1100(8020)/天玑1000+/天玑7200 Ultra 天玑1000L/天玑820/天玑920/天玑930 麒麟系列: 麒麟9010/麒麟9000/麒麟9000S 麒麟9000E/麒麟9000SL/麒麟990 5G 麒麟985 苹果系列(不支持ipad版) A17 PRO/A16/A12Z/A15/ A14/A12X/A13/A12 A11/A
-
0
-
15看你们视频,说上次封了7000多个号,上次测试估计也就放了2w个号吧,你这外挂占比率35%,平均三个人就有一个挂,绿玩玩个屁啊?
-
154#暗区突围##三角洲行动#暗区内测老玩家路过,看看不删档的暗区,新手图还容得下新手么?暗区从内测到公测的s2赛季,我认为是比较好玩的一段时光,不知道还有谁记得s1是从什么时候开始又是从什么时候结束的,中间拖了这么久才更新s2赛季,就是因为内部意见不统一,一直在纠结删档与不删档,来回徘徊,从七月十三公测开始,一直到来年一月才更新赛季。最终方案决定不删档,起初爆率高大家也不太在意这个事情,可是到了s2就不同了,随着静
-
32还有就是萤火虽然没那么硬核,但是改枪真麻烦,还有一堆系统,纯纯手游,垃圾。 Steam最近出的一堆硬核fps,也全是垃圾。 看起来摸金除了DMZ以外最好玩就是三角洲了,还以为受三角洲摸金影响喜欢上硬核fps,结果其他硬核fps都玩了一圈才发现,都是史,所以最后发现原来还是三角洲好玩。 另外多人考虑6v6吗,还有摸金建议ttk更长一些。
-
34
-
8
-
12
-
13三角洲不卖金不卖保险,说明皮肤销售是大头,但是皮肤定价一定要慎重。 三角洲是跨端游戏,这游戏不是单纯的和平精英codm暗区那样的手游,你必须得考虑pc用户。你就不能采用手游那种千元抽奖,大转盘的形式。能玩你这个游戏的不少人都是玩过pc不少游戏的,你腾讯用手游那套根本就走不远。参考暗区pc沿用手游运营思路招致不少批评。包括生死狙击2大转盘是手游千元价格被一堆人批评。 大家可以看看无畏契约,无畏契约本来过审的时候大家
-
74
-
47
-
26类塔科夫,地图设计还是得大一点,交互物品还是得多,地图越小,资源点就越集中,然后游戏刚开始觉得有意思,一到类似排位高段位,高游戏理解在一局游戏就越容易形成公式游戏,就越容易出现清图护航,就容易出现装备碾压,神仙打架,凡人遭殃这种,满地图找人,且捡垃圾也没太大价值,然后现在的白色物资需求量本来就小,这样过后就更小了。 塔科夫本身还是一个披着fps的RPG游戏,RPG元素才是核心,有着非常完整的经济系统,人物成长
-
8
-
69
-
27公测之后游戏里出个投票系统,弄一套军事风皮和一套烧鸡皮,看哪套得票多决定后续皮肤风格呗
-
14
-
19
-
2但是我记得没错的话cod有一种换弹好像叫什么阶梯式换弹还是阶段性换弹。那小玩意儿挺好三角洲我觉得可以参考一下。之前自己闲下来以后看别人直播。我有个大战场跳上去还得重新过动画结果就趴下了😂😂
-
4问一下玩过的大佬,这个游戏有没有暗区那种装备外型显示
-
3测试过的玩家有没有说说看。
-
122目前的一些射击游戏,一般通行证分三种: 第一是可续杯的,奖励或多或少,部分游戏甚至会多给游戏币(cod 堡垒之夜 APEX THE FINALS CODM 吃鸡手游 高能英雄等) 第二可续杯但是要两个季度才能续杯一次(守望2) 第三是不可续杯,奖励较多(彩六、瓦等) 第四是不可续杯同时皮肤奖励也有限,但会送一些抽奖券(CFHD、卡拉比丘等)
-
1iPhone8puls可以玩吗?虽说官方说要iPhonex,但8p和x都是A11处理器,而且填问卷的时候也有8这个选项。