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92(说在前面,lz不反对开修改器,毕竟单机游戏不影响别人,但是大伙学会以后不要滥用,不然就失去玩暗黑地牢的乐趣了) 首先,如何开启官方修改器?在steam内右键DD2打开属性,在启动项一栏输入-allowEditorPrefs,进游戏后主界面按esc,打开editorprefs,输入enable找到enable cheats勾选,然后就能使用啦(当然也有改文件之类的其他方法,我这个方法每一次开游戏都要重新勾选,有点点小麻烦) 然后呢,游戏内按esc,左边有一排选项,这就是一部分功能,
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72我局内其实不算顶尖,但是数值分析上还是有自信的。 欢迎讨论
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129修改只是给新玩家能快速升级,快速刷出各人物技能,同时能熟悉怪物技能的一种方式,增强某些英雄技能,多出很多英雄搭配,同时爽就完事了,不想的受苦的兄弟,想小改怡情的兄弟都可以看看。 首先你得找到游戏安装目录及其下面需要修改的EXCEL: 找到你的steamdown ,比如我的就是 F:\Steamdown\steamapps\common\Darkest Dungeon® II\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel 需要修改的东西都可以在里面找到。 1.如何改饰品个数:Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel
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10尝试通过技能反推红狗的设计模型,也为以后的人物mod平衡做点贡献 版本为测试版 直伤,dot,常规特效,特殊特效(打标为主),打击面,暴击 直伤模型: 直伤4/8-6/9 +暴击5/10% +打击面12+特殊特效 邪恶劈砍,特殊特效无法常驻,因此直伤升级为6-10而非6-9,标准模型起源 邪恶切割, 特效不够50%,因此额外加10%暴击 致死双击,特效强度不明,能打三号位 粉碎, 能打三号位,所以伤害上限-1,暴击5/5% 突刺, 方差类型,均值相同,前进2副作用较大,和特
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18链接:https://pan.baidu.com/s/1w8GURBB-fzR-m8vkhH0bbQ?pwd=wshd 提取码:wshd 经过了很多人的建议吧。 英雄道途mod作者:无所事事的二哈 无光和boss增强作者:jie(猛汉M) 感谢jie(猛汉W),贴吧 真夜,于心,护妻狂魔夕神,大脏尾,猫球在制作内容和制作方式上的帮助 这个英雄道途mod旨在加强英雄和道途的平衡性与可玩性。 因为时间不够,这个mod是绑定在猛汉的无光mod上的,小心爬爬 解压进Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel,替换文件后即可使用
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69在无光火炬的基础上额外添加了新做的boss增强,微调了一下无光火炬的效果与奖励,作为原本无光火炬的难度进阶,新添加的boss增强一定程度上弥补了无光火把动态难度上的问题,如果吧友们觉得现今版本的难度不够,我是非常推荐大家来试一试的,如有bug或建议和其他问题请及时联系我,希望大家玩的不折磨,链接发在2楼,请大家多多支持
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22适用于测试版(也就是白色背景版本) 修改方式是改excel文件夹的表格,游戏版本更新后会更新mod以兼容本体 进行了大量平衡性调整,有强盗,瘟疫,恶女,盗墓,流氓,黄手,神枪,炼金,幸存,蝙蝠侠,君主,诗人,致命之眼,毒液,中士,狂战,祭司。详细内容看压缩包内的说明书(其实是因为被百度吞了几次不敢发了) 修改方式是jie和夕神教的,很多宝贵的修改意见是阿尾,jie,夕神,真夜提出的,非常感谢 链接:[p]网盘链接 提取码:wshg
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21你还在为死眼打标不暴击,君主道中弱势,狂战技能站位等等问题而倍感苦恼吗。 是时候用猫球的魔改道途MOD来超越极限了,我们这里没有死眼只有死仁,有成长型君主,有海湾留学归来技能不再冲突的狂战,超级谢幕小丑,得到优化的部分饰品和技能,不再废物的减火焰消耗鱼头......等等等。 修改的太多以至于我在这里都说不下,自己试试便知道了。 解压至DDIIExperimental\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets即可 链接:https://pan.baidu.com/s/1vXppa8elRPhNMLgHmnjqHg
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37因为大家总在抱怨红勾给的无光火把难度太低了 ,所以楼主就偶然想要增加一下地狱之火的难度 ,在经过多次的修改以后,无光火把的最终版本还是出来了 ,难度上可谓相当变态 ,不亚于之前发布过的boss增强,作为补偿提高了一些物品的爆率 ,当然大家也不要指望增加的很多,毕竟还是挑战向模组 ,另外还要感谢大脏尾的初版测试@大脏尾-Chang ,大家有兴趣可以去b站搜一搜尾佬的折磨视频 ,虽然这个版本是发布版本,但是也不排除可能会出现新
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55不用我介绍这玩意到底有什么用吧,前提警告!若使用该mod游戏难度将大幅降低!建议尝乐子或最近翻车比较多的玩家们使用,本mod还没有具体测试,所以不知道会不会出现恶性bug,因为修改方法十分简单粗暴,所以ui方面可能不尽人意,总之这是个非常无赖的mod,还请大家谨慎使用,另外如有建议或发现bug还请及时联系,希望大伙多多支持
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31今早自己带着3记忆一批人打完肺龙出门忘了挂上4记忆,打完图1想着回去挂4记忆,结果出来直接被清空了,这叫一个气。 心想这要从代码层面让记忆“听话”,想是啥就是啥。结果在网上一通乱查,竟然啥都没查到。本着打破砂锅问到底的想法,打开了红钩的代码开始仔细研究。经过半天的研究(真的半天)基本有了个简单了解。本着不让更多人记忆被“吃”,先将运行原理和修改方法分享出来。后续也会继续更新。 一、先说结论: 1.记忆是有编号
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180从 @upstreamf1sh 那里参考了MOD设计, 1.在每局游戏进入十字路口的「队伍创建」界面,通过右上角的「随机英雄名字」的骰子按钮即可重置天赋(道途)和特质(怪癖)。 2. 将英雄名字命名为 P,点击骰子按钮重置天赋 将英雄名字命名为 L,点击骰子按钮重置左边正面特质 将英雄名字命名为 R,点击骰子按钮重置右边负面特质 将英雄名字命名为 A,点击骰子按钮重置以上所有 3.重置完毕后,点击出发按钮后才会保存到存档中。如果没有离开十字路口,则
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